Prolaz priče. Darksiders II - Side Quests: Elia Darksiders 2 bočne misije

Prolaz priče. Darksiders II - Side Quests: Elia Darksiders 2 bočne misije

Prolazak "Grada mrtvih" u "Darksiders 2" izvodi se kako bi se pronašao entitet koji može protagonisti pokazati put do "Izvora duša". Na putu ćete naići na mnoge zagonetke, tajne i opasne protivnike. Kako prevladati sve poteškoće, raspravljat ćemo u članku.

Parcela

U Gradu mrtvih, duše prolaze kroz pročišćavanje iz prošlog života da bi potom prošle kroz Izvor i ponovo se rodile. Mnoge duše ne doživljavaju čišćenje. Neki polude. A neki se čak i oslobode okova.

Igra "Darksiders 2" nastavak je istoimenog projekta. Događaji se odvijaju paralelno s prvim dijelom: dok konjanik Apokalipse po imenu Rat čeka suđenje Ugljenim vijeću za uništenje Trećeg kraljevstva (Zemlje), Smrt odlučuje izbrisati sam zločin i obnoviti svijet ljudi.

Lokacija radnje na koju Gospodar kostiju šalje heroja postat će dostupna nakon što Smrt dovede tri gospodara na vječni tron: Basileusa, Egzekutora i Farisira. Svojevrsni Kralj kostura koristi svoj bijes da ih odmah uništi, ali će održati svoju riječ glavnom junaku.

U gradu mrtvih postoji jedan koji zna put do izvora duša, odnosno, ovo je odgovor na pitanje smrti o tome kako uskrsnuti cijelo čovječanstvo.

Kako ući u grad mrtvih

U Darksiders 2, protagonista ima mnogo sposobnosti. Ne pojavljuju se odmah, već kako napreduju. Da biste ušli na novu lokaciju, trebat će vam "Spirit Divider", koji će dodijeliti Kralj kostiju. Učinak sposobnosti je sljedeći: heroj se pretvara u kamenu statuu, a njegov duh je podijeljen na dva entiteta. Pogodno za rješavanje složenih zagonetki, gdje se obje poluge moraju okretati u isto vrijeme.

Ovo se sada dešava. Potrebno je "razdvojiti" i lijevu statuu pomjeriti ulijevo, a desnu udesno. Mreža će se otvoriti. Nakon toga, bolje je vratiti se u prvobitni izgled i nastaviti unutra.

Napred

Na putu će biti mnogo zagonetki i poluga, gdje je potrebna podjela. Osim toga, na putu ćete sresti neprijatelje različitih kategorija težine.

Nakon što ste otvorili vrata grada mrtvih, morate ići naprijed i pobijediti prve neprijatelje koji naiđu.

Nakon što završite mali okršaj sa nemrtvama, možete pokušati otvoriti vrata. Kip Smrti ostaje na ulazu na ploči za pritisak, jedan duh zauzima drugu ploču, a drugi se pomiče do poluge. Aktiviranjem potonjeg možete se vratiti svom izvornom izgledu i probiti se dalje.

Još jedna bitka sa nemrtvim. Sada morate ući u tunel lijevo od bunara, pa uz zid na drugu stranu. Heroj će biti u sobi sa spuštenim mostom i statuom bez fenjera. Morate proći kroz desna vrata od statue. Prolaz će voditi do drugih vrata.

Protagonista koristi sposobnost razdvajanja. Duh okreće polugu, uzrokujući spuštanje rešetke. Drugi trči u otvoreni prolaz do vijesti o korupciji i zgrabi bombu iz sjene. Zatim se vraća i baca ga u polugu, čime se oslobađa platforma "kolica".

U svom normalnom obliku, Smrt se penje na pokretnu platformu i ponovo se odvaja. Jedan duh okreće polugu i skida rešetku, drugi gura "kolica" u prolaz. Nakon što se vrati u prvobitno stanje, heroj će biti na platformi, a rešetka pozadi će se ponovo podići.

Zatim se trebate pomaknuti gore i ući u rupu s desne strane. Heroj će ući u sobu u kojoj će se nalaziti sanduk sa ključem od kostura. U Darksiders II, ovi artefakti otvaraju zaključana vrata. Vizuelno izgledaju drugačije od ostalih. Nakon primanja, potrebno je upotrijebiti polugu i otići do vrata koja će se otvoriti sa pronađenim predmetom.

Nakon primjene ključa

Prolazak "Grada mrtvih" u "Darksiders 2" je malo komplikovaniji, jer ćete tada morati da koristite i "Smrtonosni zahvat" da biste prešli ponore.

Nakon što podijelite duh na mostu, trebate ići desno do ringa. Popnite se na drugu stranu, a zatim se popnite uz daske na zidu do poluge. Jedan duh aktivira mehanizam, most se okreće za 90°. Drugi duh ide naprijed do druge poluge, nakon čega uzima fenjer iza rešetaka.

Sada se protagonista Darksidersa II mora vratiti dolje do bunara i podići fenjer na statuu, a zatim se okrenuti prema spuštenom mostu. On se diže, morate proći kroz njega kroz vrata, a zatim se popeti gore koristeći izrasline, prstenove i izbočine.

Na mostu se morate ponovo razdvojiti. Jedan duh odlazi do mehanizma da okrene most, nakon čega se vraća u normalu i ponovo se odvaja. Duh se penje na gredu, drugi trči za bombom, koja se mora baciti na mehanizam iza rešetaka. Nakon eksplozije otvara se novi prolaz.

Na izbočinama, junak će preći na drugu stranu i utrčati u stazu koja se otvara aktiviranjem poluge. Smrt ulazi u arenu, gdje se vodi bitka sa protivnicima nivoa 17 (ovo su tri duha, nemrtvi general i tri mučitelja koji su zaključani u kavezu). Ovi drugi će izlaziti u bitku jedan po jedan.

Put do gazde

Dalji prolazak "Grada mrtvih" u "Darksiders 2" nije posebno težak. Put je izuzetno ravan: tamo gdje je nemoguće proći, staza prolazi uz zidove i prstenove. Gdje su vrata i rešetke, tu je sigurno i poluga u blizini.

Osim toga, tu će biti i keš "Grada mrtvih". Darksiders 2 ih je doslovno pun. Samo trebate pogledati u svaki ugao, razbiti sve kutije. Negdje se nalaze stranice Knjige mrtvih, Eto-Goth talismani, kompleti oklopa i druge tajne Darksidersa 2. "Grad mrtvih" nije jedina lokacija gdje je gotovo svaki kvadratni metar važan.

Nakon bitke sa neživim skarabejima, trebate okrenuti statuu s fenjerom da otvorite potrebna vrata. Ako ga okrenete za 180 °, možete ući u prolaz, gdje će, nakon manipulacije bombom i izraslinama na zidu, Smrt dobiti još jedan ključ kostura.

Otključavši vrata na koloni zelenim snopom, prešavši ponor, protagonist mora razbiti gomile kostiju. Tada će se otvoriti prolaz do jedinstvenog kompleta "Shadow of Death", uključujući:

  • oklop;
  • čizme;
  • rukavice;
  • jastučići za ramena.

Smrt sada koristi bombu da očisti korupciju sa statue lampiona. Snop bi trebao biti usmjeren na zeleni krug. Još jedna rešetka će otvoriti prolaz koji vodi do šefa po imenu Wailing Host.

Borba je podijeljena u dvije faze. U početku će čudovište ili jednostavno udariti šakom o tlo, ili će izvoditi lukove od kojih heroj treba pobjeći. Napade treba očekivati ​​sa obe ruke. Osim toga, šef poziva u pomoć male protivnike - Bolshakov nivo 15 (obični kosturi sa mačevima). Kada protagonista uzme trećinu života, sakrije se u bunar, oslobađajući stub energije.

Poslije glavni lik razbija masku velikog zavijanja, bitka teče u drugu, intenzivniju fazu. Karakterizira ga činjenica da se skeleti botovi stalno prizivaju, a Zmija koja zavija, koja cijelo vrijeme lebdi nad gradom, počet će se pojavljivati ​​sa zemlje ili nabijati igrača. Zato morate skočiti u stranu. Naravno, pogoditi šefa će biti teže.

Ishod

Nakon okršaja sa nepoznatim "Cthulhuom", ostaje samo da odete u susednu sobu i sretnete se sa tom istom dušom. Na ovome će se završiti prolaz "Grada mrtvih" u "Darksiders 2", Smrt će se vratiti na Drvo i proći kroz Anđeosku kapiju.

Ako imate problema sa prolaz igre Darksiders 2, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste završili igru. Darksiders 2. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Vodič kroz Darksiders 2 pročitajte na našoj web stranici.

U igri Darksiders 2 najteže su borbe protiv šefova. S obzirom da gejmeri provode dosta vremena na ove borbe, napravili smo vodič za prolazak svih šefova.

Također u prolazu igre Darksiders 2 pažnja je posvećena nekim misijama koje prethode važnim bitkama.

Gazda Garn

Protiv šefa morate djelovati na sljedeći način. Kada Garn zaroni oružje u pod i krene prema nama, tada trebamo izbjeći tipkom Alt, a također skočiti do njega u suprotnom smjeru. Međutim, nemojte trčati po pravoj liniji, jer će nas prestići. Za ovaj slučaj morate koristiti putanju kruga. Neprijatelj će s vremena na vrijeme zamahnuti prema nama, a mi u ovom trenutku moramo skočiti iza njega, u kom slučaju će promašiti, a to će nam omogućiti da ga uspješno napadnemo. Maksimalna šteta će nastati ako izvršimo nekoliko napada u leđa i bok. Čekamo da Garn sjedne, onda će doći trenutak za napad. Ne treba se zanositi, potrebno je stalno pratiti neprijatelja, jer on nakon sjedećeg položaja eksplodira i time nam nanosi štetu. Glavna stvar je pobjeći u pravo vrijeme.

Suze planine

Idemo u potragu za lijenom utvrdom. Naći ćemo žute formacije na vrhu kapije, u njih treba pucati iz pištolja. Sada možemo da idemo dalje. Opet pogađamo formacije i penjemo se više, ovdje nećemo imati dugu borbu, sada je put otvoren.

Vratite suze planinama

Vidimo da je zaključana kapija ispred nosa. Moram ustati i uzeti bombu i baciti je na loptu plave boje. Uzimamo vatreno oružje i pucamo na bombu, kotrljamo loptu u nišu, nakon čega će se otvoriti kapija. Prolazimo u veliku prostoriju, a onda lijevo, tamo ćemo već naći otvorene kapije. Nastavite tamo i pronađite puno sanduka. U blizini ćemo se uhvatiti u koštac sa slabim polu-bosom, kojeg ćemo brzo ubiti. Kaciga koja Karnu treba naći će se ovdje. Treba da se vratimo u ogromnu prostoriju, gde ćemo se spustiti na jedan sprat i gde ćemo naći otvorenu kapiju. Nastavimo tamo. Primjećujemo da ni na koji način neće biti moguće prijeći ponor, pa ćete se morati vratiti u ogromnu prostoriju gdje treba ući na drugu kapiju. Idemo pravo i trudimo se da naletimo na otvorenu kapiju. Morate ući u prostoriju u kojoj trebate ubaciti dvije loptice u rupe. Hajde da prvo zakotrljamo desnu loptu. Penjemo se više i tražimo gdje da podignemo bombu. Pronađite ga na desnoj strani u rupi. Odaberemo bombu i uništimo okove na lopti. Moraćemo da ga otkotrljamo do kapije. Morate uzeti drugu bombu i pričvrstiti je na loptu. Zatim se penjemo na visinu na kojoj se nalazi veliko dugme, ako ga pritisnete, otvoriće kapiju. Da biste krenuli naprijed, morate stajati i pucati u bombu koja je pričvršćena za loptu. Put ispred nas je slobodan. Morate otići do poluge i povući je.

Zatim morate skočiti u vodu i plivati ​​kroz kanal. Otplivaćemo do sobe u kojoj se treba popeti na vinovu lozu i popeti se gore. Sada treba da idete do kapije koja je zatvorena.Spustivši se u kanal, proći ćemo malo uz njega, a onda treba da se spustite do mesta gde se odvaja. U njemu se nalazi sanduk sa ključem. Vraćamo se na liticu i nastavljamo dalje. Slijedimo do kapije i otvaramo je. Tako ulazimo u veliku prostoriju, gdje opet očekujemo kamen. Morate uništiti žute formacije i spustiti se do lopte. Zatim morate zakotrljati loptu i pritisnuti srednju tipku miša da je bacite. Ovu kuglu je potrebno ugraditi u rupu. Ovo će spustiti lift. Zatim, treba da uzmete bombu i stanete na ovaj lift. Sad ćemo baciti eksploziv u loptu i pucati na nju, mi smo na vrhu. Vidimo polugu i kliknemo na nju.

Gazda Karkinos

Mislim da vam ova borba neće predstavljati nikakav napor. Glavna stvar je otkriti slabost ovog neprijatelja. Trebamo izbjeći napade šefa uz pomoć tipke Alt, tako da se naglo okrenemo i ne dobijemo štetu od njegovog napada. Šef ima položenu poziciju u kojoj je neranjiv, tako da ne gubite vrijeme, samo pričekajte da ustane. Primijetit ćemo da kamenje pada okolo. Ispostavilo se da u njima postoje bubice koje će se nakon određenog vremena izleći. Ali dok je još samo jaje, mi ga uzmemo i bacimo na Karkinosa. Ovo se može uraditi pomoću SCM-a. Tako snažan udarac će baciti Karkinosa i oboriti ga na leđa. Sada je najbolji trenutak za naše napade, jer je gazda ogolio svoje najugroženije mjesto - stomak. Nanosimo strašne napade na čudovište. Ovo bi trebalo uraditi nekoliko puta i Karkinos je poražen.

pomeriti planinu

Morate uključiti konstruktora, a također usmjeriti loptu u jamu. Trebalo bi da ciljate direktno u krug i otpustite lanac, a zatim prelazimo u sledeću sobu. Mi se nosimo sa protivnicima i idemo dalje. Tražimo put gore i napuštamo zaljev. Zatim morate otići u novu sobu. Vidjet ćemo da već postoji ruta gore. Ako pratimo hodnik, doći ćemo do sobe sa konstrukcijom. Sjedimo na njemu i drobimo izrasline žute boje. Ali ne zanosimo se, iako je zabavno, jer moramo skočiti s robota i otići do poluge da ga povučemo. Vidimo da se prelaz podigao, što znači da opet možete sjesti za robota. Zaustavljamo se u velikoj prostoriji iznad niše da bacimo lanac, možemo prijeći ponor. Dižemo bombu pored lopte i stavljamo je u rupu. Uzimamo bombu i bacamo je u loptu. Sada je put do ključa od škrinje otvoren. Trčimo do poluge i aktiviramo je, ovo će otvoriti vrata. Sada se morate ponovo popeti na robota i očistiti svoju rutu. Vrijedi se odvesti do rupe i ući u arenu. Borimo se sa čudovištima i trčimo na kapiju koja vodi u ponor. Trebalo bi da odete do vodopada i dođete do konstrukcije da biste sedeli u njoj. Stavljamo ga u lift i idemo do drugog robota. Sjedamo na njega i idemo do rupe u blizini lifta. Robot će se podići, nakon čega ga treba odnijeti na zemlju i staviti u rupu gdje je drugi pokupio, primjećujemo zube koji su pali. Penjemo se na tog robota koji se nalazi kod lifta i idemo do prolaza koji je nedavno napravljen. Tu nalazimo rupu i sjedamo u nju da oslobodimo lanac. Odlazimo do drugog robota i vodimo ga do rupe koja otvara kapiju ispred nas.

Boss Bubble-konstrukcija

Neće biti teško pogoditi čudovište, ali treba se ozbiljno čuvati udarnog talasa, pa bi trebalo da skočite u trenutku kada ste blizu. Bombe će ponekad padati oko perimetra. Da biste se uspješno suprotstavili šefu, morate podići bombu i baciti je na njega. Ovaj eksploziv će ga potresti, pa hajde da u potpunosti iskoristimo trenutak. Morate napasti njegovu plavu "dušu". U ovom trenutku, Žvakaća žvaka priziva svoje podnesene konstruktivne nakaze. Ako smo prije toga pumpali Aegis, onda ga uključimo i ne obraćamo pažnju na sitnicu. Ovo bi trebalo da zahteva nekoliko pokušaja.

Boss Corrupted Guard

Nije tako teško pobjeći od pljeskanja čuvara. Krećemo se neočekivano i naglo, pa ćemo zbuniti neprijatelja. Kada pokuša da napadne, odmah sečemo pod većim uglom, kako bismo mogli da mu uđemo u pozadinu i nanesemo efektivnu štetu. Njegova sposobnost torzije će nam donijeti dovoljno problema. Čim osjetimo da će se okrenuti, odmah trčimo nazad. Pobijedimo ga i idemo da probudimo stražu. Nije vredelo raditi.

Boss Guardian

Vrhunci borbe sa ovim šefom su sljedeći.

1) Jašemo na svom konju i pažljivo pratimo postupke Čuvara. Kada primijetimo da će nas udariti batinom, uključujemo ubrzanje na tipku Alt i zakidamo stranu udarca. Štaviše, ako skočimo duž kluba, a ne poprijeko, zapamtite kako ste znali. Slaba tačka ovog diva nalazi se na njegovoj ruci. Ovo su izrasline u obliku bombe. Pucamo na njih i, kada se div sruši, uhvatimo se i približimo se kristalima, uništimo ih. Nakon ovakvih operacija napravićemo jednoruku.

2) Šef gađa žute lopte sa šiljcima, od kojih se nema gdje sakriti, osim u noge Čuvara. Postoji zona udobnosti između udova beka i radijusa putanje lopte, nalazimo ovu zonu. Čim je gazda pustio loptu, uzimamo top i pucamo u njega, to je prije nego što počne da lebdi u zraku. Zatim osedlamo konja i poletimo na noge. Lopta neće leteti tamo gde je čuvar hteo, srušiće ga. Iskustvo pada, a mi težimo da pronađemo mesto gde je pala preostala ruka, tamo ćemo naći kristal koji treba da se uništi.

Gazda Gnashor

Na samom početku, ovo je običan podzemni crv koji udara samo sa zemlje. Primjenjujemo stisak kada se nagne na bijelo svjetlo.

U budućnosti, ovaj crv će biti obučen u meso od kamena. Moramo ga srušiti u oči. Ali kada osjetimo da želi da udari nogom o zemlju, potrebno je što prije skočiti na Alt, tako ćemo se izbjeći. Ali šef nije lak, često će se regenerirati, zbog čega će napadi na njega biti beskorisni. Međutim, postoji rupa. Kada regeneriše svoje zdravstvene poene, napuhuje svoju podlu njušku. U ovom trenutku morate se uhvatiti za crva i uhvatiti se za njega. Nanosimo slomljive udarce, nakon kojih će njegovo zdravlje očigledno biti poljuljano.

Gazda Farisir

Kada se Farisir sprema za napad, u tom trenutku moramo započeti naš napad. Moramo odabrati trenutak da ga uskočimo. U tom slučaju on neće reagovati na štetu. Doći će trenutak kada će naše udarce on gasiti, to je znak da treba da bežiš od njega, on će napraviti mađioničarski trik. Uskoro će na arenu stići kosturi, koje je najlakše pokvasiti žetvom.

Boss Torturer

Nije tuča, već lagana šetnja. Ako ste "sazreli" izgled Reapera, odmah ga uključite. Tako ćemo uništiti zdravlje neprijatelja kao uragan.

Šef Čuvar kostiju

Da biste postigli brzi uspjeh u borbi, morate usmjeriti stisak na kostur koji visi i zgrabiti ga. Također koristimo žetvu protiv oblaka skeleta.

Boss Bone Giant

Ako postoji Reaper, onda ga upotrijebi. Nisu potrebni nikakvi trikovi da ga se ubije, mi i dalje izmičemo u trenutku njegovog napada. U takvim trenucima bit će nekoliko sekundi za vlastiti napad.

Gazde Vasilevs, Echidna

Na početku bitke prihvatamo poziv Vasilevsa. Njegovi napadi su prilično predvidljivi, pa ih je lako izbjeći. Prije nego što nas udari, malo se odmakne. Čitljiv je, tako da morate samo skočiti u stranu. U drugoj fazi bitke, Vasilevs će pozvati u pomoć ogromnog pauka po imenu Echidna. Njenu namjeru da napadne odaju električna pražnjenja. Kada vidimo da je pauk skočio, odmah skočimo u bilo kojem smjeru, glavna stvar je da ne ostanemo mirni. Sljedeća faza bitke je opet 1 na 1 sa Vasileusom, a zatim ponovo sa Ehidnom. Morate koristiti mapu i odabrati stavku za brzo putovanje kako biste izašli iz ove pećine.

Šef koji zavija Bolshak

Udaramo čudovište po pipcima i udovima kada ih obori na nas. Tako djelujemo dok ne spusti glavu. Sada smo udarili njegovu masku, nakon čega se sakrio u svoju rupu. Pozvaće u pomoć gomilu kostura, koje je bolje pokositi Žetvom. Opet čekamo trenutak kada pogne glavu. Kada njegovo zdravlje dosegne određeni nivo, tada morate pritisnuti Shift i E i nastaviti udarati masku. Ovim ćemo ciljano napasti i njegova maska ​​će pasti. Tako će ogromno čudovište biti poraženo.

Gazda Noss

Užasno ogromno mršavo stvorenje koje nam pušta bube - bombe. Ovdje možemo uzeti pravi bacač granata umjesto mitraljeza. Trčimo na određenoj udaljenosti i pucamo u čudovište. Nakon njegove smrti, gledamo mapu i nastavljamo probijanje naprijed.

Šef Jaimeira Scribe

Čudovište će prvo baciti žute lopte. Napravimo 2 portala i stajemo u pravu liniju portal - šef - portal. Kada pisar lansira bombu koja leti pravo naprijed, mi naglo izmičemo u stranu i vidimo da će bomba direktno pogoditi šefa. Kada se Jameirah isključi, mi dolazimo i tučemo. U sljedećoj fazi bitke, šef će ustati i više neće silaziti. Čudovište će nas udariti gredom. Sve ćemo raditi na isti način. Napravimo portal u samom centru i na 2. nivou i pokušajmo da greda prođe kroz centar kruga.

Gazda Archon

Šef ima prilično veliki horizont napada sa kamenjem koje moramo preskočiti. Plašimo se napada koji će proći po zemlji. Kada Arhont završi svoju seriju udaraca, trči do njega i napadni neprijatelja. Kada se uzdigne, ne treba gubiti ni minut i uz pomoć zahvata zgrabiti i nanijeti štetu.

Gazda Samael

Karakteristična karakteristika Samaela je da je opremljen jakim oklopom. Naši napadi će mu donijeti slabu štetu, naprotiv, njegovi napadi će ozbiljno oštetiti naše zdravlje. Međutim, postepeno će mu se HP smanjivati. Ne možemo bez zaliha zdravstvenih napitaka.

Boss inkarnacija haosa

U principu, šef je mnogo slabiji od prethodnog, što nije logično. Spretno bježimo od njegovih udaraca i čekamo trenutke kada zabije oružje u zemlju. Šef će postati moćan nakon određenog trenutka. Ali to mu nikako neće pomoći, udarci su i dalje isti predvidljivi. Pa hajde da se pozabavimo time bez napora.

Nakon što prođe Kišnu tvrđavu, ona će vas zamoliti da pronađete čekić njenog brata u napuštenoj kovačnici, koja se nalazi ispred fjorda.

kovački čekić

Nakon prolaska Storm Fort tokom glavnog zadatka Suze planine, Pričati sa Elia da započnete ovu potragu. Srušena kovačnica nalazi se sjeverno od granice između kapija u fjord i Shadow Gorge. To je upadljivo mjesto, tako da nećete imati poteškoća da ga pronađete. Da biste u potpunosti istražili tamnicu, trebat će vam Death Grip, ali ne brinite, možete završiti ovu misiju prije odlaska na livnica.

Idi na mjesto, pokupi lađarov novčić u procjepu između zida i srušenog mosta.

Kada uđete, idite uz stepenice da pronađete škrinju, a zatim prema glavnom trgu. Zaronite u vodu da pronađete novčić drugog čamca. Vratite se na glavnu stazu i uđite u sljedeća vrata. Zaronite natrag u vodu i plivajte pod vodom do sljedećeg područja.

Uzmite kartu tamnice iz škrinje, a zatim se popnite na zid. Idi na zapad u uski hodnik. Skočite na zidove da dođete do platforme i tako sve dok ne dođete do gornje platforme.

Nastavite dok ne dođete do sobe s bombom u sjeni na zasebnoj platformi. Porazite neprijatelje, zatim uzmite bombu i bacite je na obližnje kristale. Dignite ih u vazduh da očistite put, a zatim uzmite drugu bombu. Vratite se u hodnik odakle ste došli, pronađite usamljeni kristal i raznesite ga. Na ovaj način dobijate jedinstveno oružje Blades Omega(Omega oštrice).

Nastavite svojim putem do velike sobe u kojoj nekoliko kristala blokira put. Aktivirajte polugu u blizini, zatim zgrabite bombu s druge strane, a zatim raznijete kristale. Skočite dole i ubijte sve neprijatelje koji se pojave. Idi na sjever.

Pogledaj sanduk u uglu. Vaš put će biti privremeno blokiran, pa porazite sve konstrukcije da očistite stazu. Nakon bitke trčite uz zid i skačite od zida do zida kroz uski hodnik.

Kada dođete do velike dvorane, nemojte se još penjati na zid, već zaronite u vodu i plivajte kroz podvodni prolaz. Popnite se gore dok ne dođete do sjene bombe. Uzmi ga i baci na kristale.

Također raznijeti kristale na gornjoj platformi u sjeverozapadnom dijelu. Tamo je sanduk.

Iz uvodnog videa saznajemo da je narušena nesigurna ravnoteža u svijetu, za to je optužen Konjanik rata apokalipse, brat našeg heroja. Prema potonjem, optužbe su nezasluženo obješene na kolegu, jer je Smrt (naime, ovo je ime glavnog junaka) odlučila po svaku cijenu spasiti svog brata po oružju.

Početak prolaska Darksidersa 2 je, očekivano, edukativne prirode, pa ćemo objasniti kako proći Darksiders 2, prvo detaljno, a zatim općenito. Dakle, mi smo na konju, sa sobom imamo gavrana koji obavlja funkciju GPS navigatora. Za vožnju po snježnoj stazi koristite standardni raspored tastature - W, S, A, D. Ako se pored konja pojavi okrugla ikona, to znači da se vjerni konj može prizvati (ili obrnuto, pustiti na neko vrijeme). Više o upravljanju - penjemo se na zid uz pomoć razmaka (nakon što ga pritisnete, morate držati pritisnutu tipku za kretanje naprijed - W). Napadamo protivnike lijevom tipkom miša, odmičemo se od njihovih napada blagovremenim pritiskom na tipku Alt. Novčići koji ispadaju iz poraženih protivnika biraju se tipkom E. Pristup inventaru je tipkom O.

Glavne nijanse su sređene, pa idemo u Mračnu tvrđavu. Popnite se tamo i porazite dio protivnika, ne zaboravljajući prikupiti korisnost koja ispadne iz njih. Zatim morate ući unutra, trčati duž zidova (to se radi držanjem dugmeta za skok), zatim skočiti s jedne grede na drugu, okrećući se u skoku (ranije se to moglo vidjeti, na primjer, u Blood Rayne 2 ili brojni dijelovi Princa Perzije).

Ponovo ubijte neprijatelje, a zatim se počnite penjati po zidu s vinovom lozom, postupno se krećući do stropa, vrlo brzo ćete sresti prvog istinski manje-više opasnog neprijatelja. Na pozadini budućih protivnika, ovaj se čini prilično lakim, ali se ne može porediti sa prethodnim Ledenog diva - može izazvati probleme ako se nešto uradi pogrešno. Međutim, da se tu nešto pogreši - još treba biti u stanju, taktika je krajnje jednostavna, pogodili su - izmaknuli su uzvratnom napadu neprijatelja, udarili ponovo. Ponovite postupak do potpune pobjede.

Pobijedivši neprijatelja, nastavite prolaz Darksidersa 2, idući u hodnik, tamo se trebate kretati naprijed uz pomoć dvostrukog trčanja duž zida i gurnuti mehanizam koji pokreće lift. Uskoro će se slomiti od teškog života. Sada se morate sami popeti gore, a istovremeno ponoviti dobro poznate trikove sa skakanjem s jednog zida na drugi, na vrhu se opet kretati u okomitom smjeru pomoću loze. Sada idite desno, gdje su grede - igra će vam ljubazno reći šta da radite. Napominjemo jednu stvar - morat ćete puno skakati uz grede, naviknuti se na to. Zatim morate razbiti sve neprijatelje, a zatim se spustiti niz lozu.

Dođite do Čuvara tajni - ovaj zna cijelu istinu koja može i treba spasiti Rat. Ali neće sve ići onako glatko kako bismo željeli - Gardijan je rekao da put ispravljanja ratnih grešaka počinje u Drvetu života, ali je istovremeno odmah zatvorio prolaz, postavljajući ultimatum. Čuvar želi zamijeniti talisman, ali ova opcija ne odgovara smrti, postoji sukob interesa. Situacija, sasvim očekivana od svijeta, nije završila - najstariji Gavran se pretvara u kinesku kopiju Rata, koju moramo pobijediti da bismo išli dalje. Zašto kineski? Zato što je lažnjak uvijek gori od originala, a ratni klon nije izuzetak.

Prolazak Darksidersa 2 ovdje nije tako težak - držite Shift, izbjegavajte neprijateljske napade, izvodeći svoje kontranapade. Ovdje je najvažnije ne tražiti nevolje, "u odbrani" je idealan način za pobjedu. Kada ga pobedite, Čuvar će se ponovo vratiti u prvobitni izgled i biće primoran da otvori kapiju. Istina, protivnik se nije jednostavno povukao - uništio je talisman, a dio fragmenta relikvije zaglavio je u škrinji Smrti. Za završetak ovog nivoa, dobit ćete četrdeset bodova iskustva i 1200 zlata.

planinski plamen

Na početku nivoa, Eidar će nas ljubazno dočekati - kaže da njegova sestra Elia zna put do Drveta života, ali niko nam neće ništa tek tako. Prođite kroz pećinu, videćete screensaver, gde će vam pokazati lik kojeg tražite, idemo ka njemu, razgovaramo. Jao, Drvo života je još uvijek zatvoreno, a šteta neće dozvoliti krivotvorenje ključa od kapije. Da bi sve bilo u redu, potrebno je vratiti tok lave u prvobitno stanje, kao i vodu - samo na taj način će Topionica (glavna kovačnica) normalno raditi. A njegov normalan rad je potreban da bismo mogli iskovati ključ - sve je jednostavno i međusobno povezano.

Dakle, poslani smo do Thanea - on treba da otvori kapiju kroz koju ćete napustiti naselje Trestone. Idite u smjeru žutog kruga označenog na mapi desno u donjem uglu, nakon što pronađete Thanea, razgovarajte s njim. Usput, od njega možete naučiti nove trikove za nagradu - ovo je dobrovoljno (stavka u dijalogu je "Trening)". Iako bi za to trebali imati dovoljnu zalihu zlata, ali ova akcija može uvelike olakšati prolazak igre Darksiders 2. Sada će nam se otvoriti kapije, prolazimo, stižemo do litice. U vodi se, po želji, može naći i čamdžija, koju dobro citira stari poznanik iz prvog dijela Vulgrima (možete s njim zamijeniti novčić za nešto korisno).

Popnite se na obližnji zid, vratite se na početak litice - ponovo se popnite na zid s desne strane, gazite stazom do drugog kraja same litice. Tako ćete izaći u polje, tamo je vrijeme da pozovete svoj transport, kojim ćemo krenuti desno stazom. Ako pogledate mapu - cilj nam je Stena koja plače, tu će biti već spomenuti Vulgrim, plemeniti bar...odnosno trgovac. Pored obilja korisnih i jedinstvenih stvari, on nam može dati više i dati sporednu potragu.

Odjahavši Prokletom šumom do prolaza Izgarny i usput uništivši sve koji su ometali napredovanje, dođite do ulaza u Kotao. Ovo je hram vatre, koji upravo generiše istu vatru za kovačnicu kreatora. Blizu ulaza vidjet ćete kako se Karn očajnički bori protiv gomile neprijatelja - ne ostavljajte ga u nevolji, pomozite ih pobijediti. Kada završite, razgovarajte sa likom kojeg smo spasili, saznaćete da ga Korupcija sprečava da postane heroj. On će spustiti most, tako da je put do kapija Kotla otvoren.

Unutra aktiviramo polugu koja otpušta vrata u susjednu sobu. Otvorite ga, na desnoj strani ćete pronaći Shadow Bomb, podignite je (taster E), uhvatite se za polugu na zidu (držite pritisnut taster Q i kliknite na srednje dugme (točak) miša da bacite). Tako ćete otvoriti vrata iza kojih ćete se ponovo sresti sa grupom protivnika, sve ih razbiti.

Nakon što ste se obračunali s protivnicima, konačno možete normalno istraživati ​​područje. Naći ćete dva vrata odjednom, a jedno je zaključano. Da biste ga otvorili i nastavili prolaz kroz Darksiders 2, morate pronaći škrinju u kojoj se nalazi dragocjeni ključ. Moramo ići do susjednih vrata, koja, srećom, nisu zatvorena. U zidu je izbočina, koju koristimo da preskočimo liticu. Nađite drugu platformu, popnite se na nju, tamo ćete vidjeti lozu - spustite se dolje, uzmite bombu i pričvrstite je na polugu.

Zatim uđite na otvorena vrata, vidjet ćete novu vrstu neprijatelja (pomoćni konstrukt), eliminirajte ih i izađite kroz susjedna vrata. U areni ćete sresti još jednog novog neprijatelja zvanog Walker. Ovo drugo je u ratu sa konstruktima, pa ne preporučujem mešanje - neka se unište jedni druge, a mi ćemo jednostavno dokrajčiti pobednike. Nedaleko od arene možete pronaći još jednu prostoriju u kojoj se nalazi desni ključ koji otvara zaključana vrata.

Uzmi ga, napusti sobu, skreni desno, popni se na zid do platforme ispod. Kada dođete do zaključanih vrata, otvorite ih. Potrebno je uvaljati kuglu u rupu (ključ E) da bi se pokrenuo mehanizam koji otvara zid. Na njegovoj drugoj strani nalazi se greda uz koju je prilično zgodno popeti se. Nastavite penjati se uz lozu, napredujući do drugog dijela kotla. Opet ćete vidjeti gredu - popnite se na nju do platforme, od platforme - do lijane, dolje s nje.

Dalje, da biste nastavili prolazak igre Darksiders 2, trebate povući polugu koja spušta rešetku, koja dalje blokira izlaz, uskoro ćete naići na druga zatvorena vrata - počinjemo tražiti ključ. Prvo uđite u vrata sa desne strane, otvorena su. Tamo vas neće baš srdačno dočekati, pa uništite svakoga ko vam dođe pod ruku. Sada potražite bombu iz senke koju treba pričvrstiti na Korupciju koja je prerasla loptu. Nakon što ste oslobodili sferu, otkotrljajte je u rupu i time pokrenite mehanizam koji spušta rešetku - iza nje ćete pronaći drugu sferu.

Zarolajte ga do lijeve rupe, koja je tačno lijevo u odnosu na centralnu rešetku. Potonji će pasti na pola puta, a mi treba da izbijemo loptu iz rupe. Bomba u sjeni će opet pomoći u tome - pričvrstite je na sferu koja se nalazi u rupi, ona će se osloboditi, nakon čega je potrebno otkotrljati do desne rupe iz središnje rešetke. Pronađite ključ u škrinji, podignite ga i trčite nazad do prethodno zaključanih vrata - sada vam to nije prepreka. Ali neprijatelji će djelovati kao prepreka - riješite ih se.

Došavši do poluge koja podiže kazan, na njemu ćete vidjeti izbočine, ali naprotiv, na zidu su iste - vrlo je zgodno gurati s jedne strane na drugu kako biste se popeli. Na izbočinama ćete doći do platforme, ući u prostoriju, popeti se dalje uz zid i izbočine. Sada morate podići bombu u sjeni, a zatim je pričvrstiti na polugu. Zatim idite uzdignutim mostom, u ovom trenutku se rešetka iza njega podigla, zatvarajući put nazad, a ispred također nije najprijatnije iznenađenje u obliku gazde.



Svidio vam se članak? Podijeli sa prijateljima!