Обитель зла игра достижения революция. Прохождение Resident Evil: Revelations

Обитель зла игра достижения революция. Прохождение Resident Evil: Revelations

Советы: Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий; «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зель...

  • Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий;
  • «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же врага, со временем уменьшает количество прибавляемого процента. Если тела недругов исчезают сразу после смерти, то сканировать их нужно еще при жизни. И самое главное: сканирование мертвого и живого противника - это разные результаты.
  • Обыскиваем ящики, контейнеры и шкафчики;
  • Не ленимся осматривать все комнаты, ведь в них нередко можно обнаружить новое оружие и уникальные детали для улучшения характеристик оружия;
  • При взломе электрощитов, в первую очередь распутываем провода (они не должны соприкасаться). Затем уже расставляем элементы по светящимся ячейкам.

Эпизод 1: «В пучину»
18:08
Средиземное море

Смотрим вступительный ролик. Джил и ее напарник Паркер прибывают на корабль «Королева Зенобия». Именно отсюда был передан последний сигнал от Криса и Джессики. Поднимаемся наверх и добираемся до двери. Чтобы попасть внутрь, простреливаем красный замок. В правом верхнем углу отображается удобная мини-карта. Двери обозначаются серыми полосками. После взаимодействия с ними, они окрашиваются в синий или красный цвета: открытые и запертые двери соответственно. Пробираемся по темным коридорам до самого последнего помещения - кухни. Вскрываем решетку в полу, под которой обнаруживаем руку держащую пистолет. Как выясняется - это не Крис. Уничтожаем появившегося врага. Желательно стрелять в голову.

15:50
Побережье Средиземного моря

Совсем недавно на берег стало выбрасывать странные трупы. От Квинта мы получили новое устройство под названием «Генезис». Оно позволяет не только сканировать тела на предмет вируса, но и искать полезные предметы (патроны, целебные травы). Спрыгиваем вниз, подходим к О’Брайану и применяем Генезис на коричневой массе. Прицелившись, удерживаем соответствующую кнопку и дожидаемся завершения анализа. После этого на верхней части экрана отобразится увеличения процентного числа. Продолжаем сканировать массы. Вторая из них впереди; третья еще дальше на верхушке столба. Четвертая на носу лодки, пятая в углу под голубенькой вывеской. Теперь идем вдоль каменного сооружения и над лодками обнаруживаем шестую массу. Переходим на другую сторону. Седьмая масса начнет активно двигаться, поэтому сначала расстреливаем ее. В туннеле маленькая масса лежит на земле. Выбравшись из туннеля, сканируем девятую массу до и после взрыва. Сворачиваем направо, где за бочкой находится десятая масса. Проходим до конца, подбираемся поближе к причалу и под ним обнаруживаем последнюю маленькую массу. Уровень анализа достиг 100%, за что мы получаем предмет лечения. Возвращаемся к О’Брайану, попутно расправившись с врагом. Ему сообщают, что связь с Крисом и Джессикой потеряна.

18:20
«Королева Зенобия»

Продолжаем поиски Криса. Открываем дверь перед нами и спускаемся вниз. За следующей дверью обнаруживаем человека привязанного к стулу. Так как попасть в комнату мы не можем, поэтому сворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице, подбираем целебную траву справа от двери. Выбираемся в коридор и сканируем Генезисом ящики преградившие путь. В них всегда можно найти полезные предметы. Идем в обход через каюты и душевую. Снова движемся по коридору до конца. Спускаемся вниз и проходим в помещение, где только что убили девушку. Расправляемся сразу с двумя противниками. Сканируем тело девушки и подбираем ключ, лежащий возле нее. Возвращаемся к Паркеру, попутно осматривая комнаты, которые можно отпереть с помощью ключа. Вместо Криса обнаруживаем обычный манекен и через пару секунд помещение заполняется усыпляющим газом.

Эпизод 2: «Двойная тайна»
18:42
Горы в Европе

Поднимаемся по склону и наблюдаем за крушение самолета. Добравшись до места крушение, проходим прямиком в кабину пилота. Сканируем выпавшее тело и подбираем план полета. Сворачиваем направо к шахте. Простреливаем ящики для обнаружения боеприпасов и целебных зелий. Совместными усилиями поднимаем решетку. В шахте сталкиваемся с волками. После убийства, их тела быстро исчезают, поэтому сканируем врагов еще при жизни. Крупные черные волки способны призывать более мелких. С альфа-самцами расправляемся в первую очередь. Перепрыгиваем через небольшую пропасть и с ящика забираем «биоловушку». Спрыгиваем вниз, расстреливаем врагов и выбираемся с другой стороны. Срываем вниз и с ушибленной ногой отбиваемся от волков. Экономим боеприпасы, стараясь целиться в голову. Сдержав натиск врагов, встаем и сворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице, совместно вскрываем решетку и оказываемся у обрыва. О’Брайан сообщает, что Джил и Паркер попали в ловушку. Тем временем, вдалеке замечаем гребень «Вельтро».

20:32
Гостевая каюта

Очнувшись, общаемся с Паркером и проходим в ванную комнату за спиной, предварительно протолкнув комод в сторону. Спускаем воду в ванной и осматриваем унитаз. Забираем отвертку и целебную траву в углу. Возвращаемся в спальню, где появится противник. Уклоняемся от его атаки и тем самым заставляем его врезаться в телевизор. Применяем отвертку на щитке левее от двери. Выстраиваем элементы таким образом, чтобы линии не пересекались и сами элементы были расположены в светящихся ячейках. Быстро выходим в коридор и сворачиваем направо. Выбравшись в холл, поворачиваем налево и проходим в следующий коридор. Идем до развилки, на которой сворачиваем налево и входим в комнату. Обыскиваем спальню на наличие полезных предметов. Идем обратно и быстро пробегаем к следующей комнате. Не тревожа противника, обходим его с правой стороны. Отодвигаем комод и выбираемся в холл. Спустившись вниз, сворачиваем налево и встречаемся с Паркером.

Следуем за напарником. Получаем несколько биоловушек и начинаем продвигаться по библиотеке. Выбираем оптимальный маршрут, чтобы как можно реже сталкиваться с врагами. Добираемся до склада, проламываем дверь и забираем наше оборудование. Возвращаемся к спальне, где мы очнулись, и в коридоре обнаруживаем дверь с замком. Простреливаем его или просто ударяем ножом. Используем лифт для перемещения на мостик. Добравшись до него, осматриваем панель управления и сталкиваемся с неизвестным.

Эпизод 3: «Призраки Вельтро»
Год назад
Серая земля

Город потихоньку разваливается от действий террористов. Прослушиваем инструктаж и одновременно собираем боеприпасы со столов. Выбираемся в холл и спускаемся вниз по левой стороне. Расправляемся с множеством врагов и активно собираем добро, раскиданное по всей территории. Далее, следуем за напарницей к лифту. Поднявшись наверх, отправляемся ко второму лифту. В коридоре подбираем дробовик. По лестнице поднимаемся на шестой этаж и попадаем в офисное помещение. Действуем осторожно, так как противники могут окружить нас. Добравшись до лифта, не спешим вызывать его. Сперва собираем боеприпасы и целебные травы. Врагов будет много, поэтому активно используем против них гранаты. Не стоим на месте: хоть напарница и не оказывает увесистой поддержки в бою, всё же она ненадолго отвлечет врагов. Как только прибудет лифт, входим внутрь и поднимаемся на вертолетную площадку.

21:00
Мостик

Незнакомцем оказался Реймонд - тот самый кадет, который работал и по-прежнему работает на ФКБ. Спускаемся вниз вслед за Паркером. Сворачиваем направо, затем на развилке снова направо. Забираем сверкающий ключ со шлемом. Возвращаемся в коридор и проходим прямо. Отпираем дверь, проходим внутрь и направляемся к стене, из которой извлекаем карту верхнего помещения. Идем назад на мостик и проходим через синие двери, отмеченные на карте. На лифте отправляемся в нижние каюты. Отпираем дверь и сворачиваем налево. Движемся через библиотеку к холлу. Уничтожаем врага, перебираемся на другую сторону и отпираем решетку. Добираемся до желтой метки на карте. Решетка заперта, поэтому читаем записку с левой стороны. Связист сообщает, что он находится на прогулочной палубе.

Разворачиваемся, спускаемся вниз и направляемся к дверям. Пройдя через них, сворачиваем направо. Добираемся до желтой метки на карте. За дверью слышен жуткий голос. Перед тем, как прострелить замок, не лишним будет пройтись по территории и собрать полезные предметы. Как только мы освободим дверь от цепей, наружу вырвется игровой мини-босс. Уничтожать его придется долго и упорно. Почаще используем гранаты и биоловушки. Также активно перемещаемся по всей территории и расстреливаем красные баллоны, когда противник находится рядом с ними. Множество мелких врагов постоянно попытаются окружить нас. Против них применяем те же самые взрывчатые вещества. Одержав победу, подбираем ключ и отпираем дверь на нижнем этаже. Возвращаемся к двери, где мы ранее обнаружили записку от связиста. Отпираем решетку, проходим через двери и настигаем Реймонда. Главный террорист в маске демонстрирует действие вируса T-Abyss. Как выяснилось, предводителем «Вельтро» оказался наш человек.

Эпизод 4: «Снова кошмар»
21:28
Радиорубка экстренной связи

Покидаем рубку и общаемся с Реймондом. Получаем от него ключ, отпирающий дверь казино. Спускаемся вниз, разворачиваемся и проходим под лестницу. Войдя в казино, спускаемся по эскалатору, переходим на другую сторону и поднимаемся наверх. Тянем рычаг для подачи электричества. Спускаемся вниз и подбираем папку с отчетом сотрудников возле фонтана. В нем рассказано, как можно обойти охранную систему. Нажимаем на кнопку фонтана, после чего вода окрашивается в красный цвет и рыбы мутируют в настоящих пираний. Уничтожаем всех и от последнего противника выпадает монета. Подбираем ее, подходим к крайнему автомату и сразу же отыгрываем джек-пот у однорукого бандита. Поднимаемся к двери и взаимодействуем с картонной девушкой. Опускаем десять серебряных и одну золотую монету (справа). Таким образом, общий вес должен составить 107 грамм.

Войдя в комнату наблюдения, спрыгиваем вниз через открытый люк. Добираемся до грузового лифта, для которого требуется ключ. Проходим дальше и добираемся до обычного лифта. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Спускаемся в уже знакомое место. Здесь мы должны отыскать Рэйчел, напарницу Реймонда. Ориентируясь по карте, отправляемся к указанному месту. Изучаем записи, после чего за стеклом видим изуродованную Рэйчел. Собираем боеприпасы и покидаем помещение. Поднявшись по лестнице, сразу же сталкиваемся с врагами. В первую очередь стреляем в Рэйчел. Нанеся ей определенный урон, она скроется. Преследуем ее, то есть возвращаемся к лифту тем же путем, каким прибыли сюда. Не забываем заглянуть в ранее закрытую комнату, где лежит автомат МР5. Вскоре на помощь прибудет напарник. Вместе одолеваем врагов и на грузовом лифте спускаемся вниз.

Эпизод 5: «Раскрытые тайны»
22:20
Аэропорт «Белая хижина»

Нам поручено осмотреться на местности. Штурмуем подземное помещение, спускаемся пониже и добираемся до двери со щитком с левой стороны. Чтобы вскрыть его, нужна отвертка. Наш рассеянный напарник Квинт потерял ее по пути. Идем назад, используем генезис и обнаруживаем отвертку возле стеллажа. Как раз в том самом месте, где на голову напарника упала емкость. Возвращаемся к щитку, вскрываем его и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Проходим внутрь и осматриваем панель управления. Усилиями Квинта, открылась следующая дверь. Просматриваем видеозаписи, на которых грузовое судно терпит крушение. Также после крушения, невидимое существо уничтожили бойца «Вельтро». Проходим в то самое помещение и осматриваем тело. Развернувшись, сканируем активные участки с помощью генезиса и обнаруживаем жетон охранной системы.

22:25
Проход скулового блока

Спустившись, проходим через открытую дверь. Спрыгиваем в воду и добираемся до рубки. Изучаем схемы корабля на экранах. Нам необходимо попасть в машинное отделение и возобновить подачу электроэнергии. Продолжаем движение по единственному пути. В воде плавают существа, представляющие опасность на близкой дистанции. Из нее они выплывают лишь на несколько секунд. Не отпуская прицел, выслеживаем и уничтожаем врагов. Пар преградил проход, поэтому сворачиваем налево. Прибываем в машинное отделение и тянем рычаг. Стрелка переместилась на «С». Подача пара в нижнем отсеке прекратилась. Попасть туда можно вернувшись назад и пойдя по параллельной развилке. Затем перебираемся на другую сторону, открываем дверь и поднимаемся наверх. Осматриваем механизм, на котором отсутствует зубец. Спускаемся вниз к воде и сразу расстреливаем пираний. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Идем налево, поднимаемся наверх и оказываемся напротив напарника. С этой стороны для панели управления требуется ключ.

Тянем рычаг, и стрелка переходит на «В». Теперь мы можем перейти к первоначальному рычагу и снова потянуть за него. Стрелка переходит на «А». Как мы помним, еще на самой первой развилке нам пришлось свернуть налево. Теперь же возвращаемся туда и из помещения забираем шестерню. Здесь же крутим вентиль и прекращаем подачу пара на всех уровнях. Добираемся до механизма, вставляем шестерню и извлекаем ключ для перезапуска. Возвращаемся в машинное отделение, вставляем ключ в панель управления и производим перезапуск системы. Внезапно двери заблокировались, и началось затопление всего отделения.

22:48
Возле места аварии

Направляемся к месту крушения судна, попутно уничтожая волков. Затем сталкиваемся с невидимыми Хантерами. Отходим назад и внимательно следим за снегом, на котором будут отображаться следы врагов. Для ближних дистанций идеально подойдет дробовик. Не лишним будут прострелы в воздух, ведь при удачном попадании маскировка Хантеров исчезнет. Сдержав атаку, добираемся до передней части самолета. Убираем препятствие и взаимодействуем с терминалом с левой стороны для получения ценных сведений.

Эпизод 6: «Кошки-мышки»
23:16
Средиземное море

Прибыв на корабль, проходим вперед, сворачиваем направо и входим внутрь. Идем прямо, забираем карту со стены и используем лифт, чтобы спуститься вниз. Выбираемся в помещение, где разделываемся с большим количеством врагов. Направляемся к преграде, сворачиваем направо и проходим через дверь. Обойдя завал, поднимаемся наверх. Добираемся до холла, обходим лестницу и переходим в казино. Сталкиваемся сразу с двумя крупными врагами. Бегаем от них вокруг игровых автоматов. Стараемся уничтожить сначала одного, затем другого. Не забываем использовать гранаты и собирать разбросанные по залу боеприпасы. Далее, идем в помещение, откуда вырвались враги. Отпираем дверь ключом-трезубцем. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем опасного противника. Нельзя подпускать его к себе, так как он способен взрываться. Таких врагов впереди будет еще больше. Применяем против них мощное оружие, например автомат или снайперскую винтовку. Также идеально подойдут гранаты. Поднимаемся к системе вентиляции и спрыгиваем с другой стороны. Используем грузовой лифт, чтобы спуститься вниз.

Тем временем Джил и Паркер всеми силами пытаются выжить. Покидаем лифт и, свернув налево, направляемся к скуловому блоку. Спрыгиваем вниз, забираем парочку гранат с панели управления. Проходим дальше, метаем гранату и уничтожаем сразу несколько врагов. Продолжаем двигаться к нужной точке, вскоре она отобразится на карте. Прибываем в машинное отделение и понимаем, что мы оказались совсем на другом, но идентичном корабле - «Королеве Семирамиде».

23:43
Проход скулового блока

Машинное отделение почти что затоплено. Ныряем и плывем ко дну, где лежит кусок трубы. Подбираем его, всплываем к центру и пробуем вскрыть решетку. Нам понадобится еще одна труба, найти которую можно на дне или возле панели управления. Окончательно проломив решетку, выплываем и движемся системе вентиляции. Спрыгиваем и, ориентируясь по карте, возвращаемся к системе управления. Нет сигнала, так как повреждена антенна на смотровой площадке. Добираемся до грузового лифта, поднимаемся наверх и затем запрыгиваем в вентиляционную трубу. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем противника до того, как он тараном побежит на нас. После убийства, его тело взрывается. Залезаем на самый верх и через казино выбираемся в холл. Используем отмеченный лифт. По пути сталкиваемся с врагом. Расстреливаем его до того, как он успеет напасть.

Поднявшись наверх, приступаем к полноценной схватке с противников. Всё довольно просто: держимся на расстоянии и уклоняемся от таранов. Затем собираем боеприпасы и расстреливаем недруга в уязвимые места - конечность, открытую боковую часть, на которой нет твердой брони. Одержав победу, поднимаемся наверх по выпавшей лестнице. Сразу же подбираем ключ-карту с ящика, отпираем дверь и поднимаемся к антенне. Вскрываем щиток, после чего расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Как выясним у Брайана, спутник в скором времени уничтожит корабль, на котором мы находимся.

Эпизод 7: «Чертог солнца»

Пообщавшись с Брайаном, спускаемся вниз и возвращаемся в холл. У нас еще есть шанс спастись. Для этого нужно расстроить систему наведения спутника с помощью беспилотного аппарата. Когда лифт застрянет, самостоятельно выбираемся из него и идем вниз к Реймонду. Проходим дальше, сворачиваем направо и вскоре сталкиваемся с большим количеством Хантеров. Используем против них гранаты и биоловушки. Не остаемся подолгу на открытом пространстве. Желательно сразу свернуть направо и укрыться за прилавком. Разделавшись с врагами, направляемся к следующей двери. За ней будут еще несколько Ханетров, поэтому сразу метаем гранату за угол. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам.

На лифте отправляемся на палубу. Выходим наружу, уничтожаем врагов и добираемся до смотровой площадки. Зачищаем ее от Хантеров и открываем контейнер. Следуем за напарником: проходим вперед, затем до конца направо. Время ограничено, поэтому уничтожаем только тех врагов, которые мешают пройти. Почаще смотрим на карту, чтобы оперативно отыскивать верный маршрут. Добравшись до диспетчерской, взаимодействуем с компьютером.

Эпизод 8: «Все на линии»

Доплываем до большого помещения и забираем гранатомет с правой стороны. Переходим на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Проходим через комнату управления, выбираемся с другой стороны и спрыгиваем в воду. Ныряем и открываем дверь под нами. Плывем дальше, добираемся до лестницы и погружаемся еще ниже. На пути к машинному отделению сталкиваемся с врагом. Игнорируем его, ведь у нас нет ничего, что мы могли бы противопоставь. Будучи в машинном отделении, выплываем через центральный проход, который вскрыли ранее. Плывем по знакомым коридорам, активно уклоняясь от врагов и периодически выплывая в системы вентиляции. Добираемся до казино, где встречаемся с «Вельтро».
Находясь за стационарным пулеметом, расстреливаем огромное чудище. Уничтожаем летящие в нас сгустки и поражаем пасть противника, когда она направляется в нашу сторону.
Произведя обмен напарниками, получаем от Криса импульсные гранаты. Спрыгиваем вниз и ныряем в воду. Оглушаем врагов при помощи гранат. Выбираемся к грузовому лифту и плывем на дно. Отпираем дверь и, следуя за напарником, добираемся до двери, на которой применяем ключ-трезубец. Проникаем в серверную через разбитое окно. Подходим к столу и производим регистрацию отпечатков пальцев в специальном устройстве. Возвращаемся в коридор к центральной двери, производим идентификацию отпечатка через панель с левой стороны. Проходим в стерилизационное отделение и в скором времени подвергаемся нападению. Расстреливаем появившегося противника в уязвимое место и уклоняемся, как только он приблизится к нам. После прибытия напарника, сможем покинуть помещение. Продолжаем бой, активно пользуясь гранатами. На лифте отправляемся в лабораторию, где находится вирус.

Эпизод 9: «Нет выхода»
2:50
Место аварии

Изучив терминал, возвращаемся в аэропорт и спускаемся в бункер. Добираемся до лифта, попутно уничтожая Хантеров. Компьютер обесточен, поэтому требуется дополнительная энергия. Активируем два генератора, но перед этим собираем все боеприпасы. Пока напарник занимается расшифровкой данных, мы сдерживаем натиск врагов. Залезаем на контейнеры, так как сверху гораздо проще контролировать врагов. Взрывоопасные бочки оставляем напоследок против сильных врагов.

3:16
Лаборатория

Здесь повсюду лазерные установки с невидимыми лучами. Используем генезис, чтобы обнаружить заблокированные участки. Сворачиваем направо и проходим через первую установку. Нажимаем на кнопку на стене перед второй установкой. Затем обходим следующую установку с левой стороны и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к входу и движемся до конца. Открываем дверь, взаимодействуя с устройством с левой стороны. Через помещения перебираемся к центру. Крис займется системой управления. Для нейтрализации вируса требуется секретный код. Идем к лифту и на нем спускаемся вниз. Используем генезис для прохождения через лазерные установки. Добираемся до кнопки, нажимаем на нее и, снова используя генезис, перебираемся к лестнице.

Спрыгиваем вниз, проходим дальше. Уничтожаем врагов, взбираемся повыше на другой стороне и прикладываем палец к устройству с правой стороны. Пройдя в помещение, сразу поворачиваем налево и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к месту с лазерными установками. Используя генезис, добираемся до сотрудника, у которого извлекаем личный идентификатор. Снова возвращаемся к последнему помещению и вводим прототип вакцины в устройство с правой стороны. Затем взаимодействуем с панелью с левой стороны. Спустя несколько секунд, все помещения окажутся затопленными. Плывем к Крису, сверху обходя лазерные установки. Активируем систему управления, чтобы нейтрализовать вирус. Появятся множество врагов, уничтожаем всех до единого.

Эпизод 10: «Правдивая ложь»
2:14
Казино

Выбираемся в холл и проходим через дверь напротив лестницы. По уже знакомым местам добираемся до лифта, на котором отправляемся на мостик. Выйдя из лифта, идем прямо и открываем дверь.

3:50
Лаборатория

Экстренно покидаем корабль. Следуем за Крисом к палубе, откуда сможем произвести эвакуацию. Разделившись с напарником, проходим через дверь с правой стороны. Встречаем раненного Паркера и вместе с ним направляемся к выходу. Пар преградил путь, разворачиваемся и идем прямо до кнопки отключения. По пути расстреливаем взрывоопасные баллоны, чтобы уничтожить врагов. Вскоре начнется отсчет времени, поэтому не теряем времени на противников. Отключаем пар, выкрутив вентиль с левой стороны.

Эпизод 11: «Откровения»
4:28
Над «Королевой Зенобией»

Активно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы противник не мог наносить точные удары по нам. Расстреливаем щупальца и летящие в нас сгустки. Также периодически союзники будут сбрасывать ящики с боеприпасами. Поднимаемся на борт и продолжаем уничтожать щупальца из стационарного пулемета. Следим за перегревом оружия по датчику в правом нижнем углу. Вовремя расстреливаем летящие со всех сторон сгустки. Не забываем пользовать гранатометом.

Год назад
Серая земля

Отправляемся к командному центру. Добираемся до лифта и на нем поднимаемся наверх. Встречаем раненного Реймонда и помогаем ему отбиться от Хантеров. Вместе идем вперед, затем сворачиваем налево. Внимательно смотрим по сторонам и собираем боеприпасы для пистолета. Выбираемся в коридор и проходим через помещение для совещаний с левой стороны. Оставляем кадета у двери, а сами идем обратно к лестнице, ориентируясь по карте. Поднявшись наверх, перебираемся на другую сторону офисного помещения. Расправляемся с множеством врагов и забираем жгут. Возвращаемся к Реймонду и излечиваем его, после уничтожения врагов. Открываем дверь, добираемся до лифта, на котором отправляемся в холл. Спускаемся вниз с правой стороны и поднимаемся к центральной двери. Прикрываем Реймонда, пока он проходит в командный центр. Зачищаем холл от врагов и также перебираемся в следующее помещение.

Эпизод 12: «Королева мертва»
5:35
Над «Королевой Зенобией»

Погрузившись на дно, крутим вентиль и проникаем на «Королеву Дидону». Разрезаем все последующие двери, добираемся до той, которая заблокирована электрозащелкой. Крис займется проводами, а мы обеспечим подачу электроэнергии. Вскрываем дверь с левой стороны и доплываем до открытой решетки. Дожидаемся ухода врага, проплываем вперед и, свернув за угол, сразу же заплываем в помещение через решетку в нижней части стены. Добираемся генератора и запускаем его нажатием на кнопку. Возвращаемся к Крису, игнорируя врагов. Для этого плывем на разных уровнях с ними.

Поднявшись на поверхность, осматриваем тело и подбираем диктофон. Продвигаемся всё дальше и дальше, пока не обнаружим Нортона. Подбираем выпавший КПК и направляемся к двери. При попытке открыть ее, Нортон заразит себя вирусом. Слабое место врага - спина и редко раскрывающаяся грудь.

  1. Уклоняемся от атак Нортона или перемещаемся за его спину, как только он телепортируется к нам. При удачном исполнении, воспользовавшись его неподвижностью, расстреливаем спину из самого мощного оружия. Во время его медленного передвижения, стараемся находиться рядом с ним и опять-таки обходить и поражать спину.
  2. Есть и более простой способ: стрелять в раскрывшуюся грудь в момент, когда противник телепортировался к нам и собирается нанести удар.
  3. Далее, противник начнет использовать свою копию. Опасность представляет лишь оригинал, поэтому продолжаем выполнять аналогичные действия. Наша задача быстро определить оригинал и уклониться от атаки или прострелить раскрытую грудь. Копия дергается словно голограмма, поэтому не составит труда распознать ее.
  4. В последнем этапе расстреливаем сердце Нортона на его груди. Взбешенный противник при любой возможности постарается протаранить нас. Самое время действовать на расстоянии до победного конца. Смотрим заключительный ролик.
Советы:
- Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий;
- «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же врага, со временем уменьшает количество прибавляемого процента. Если тела недругов исчезают сразу после смерти, то сканировать их нужно еще при жизни. И самое главное: сканирование мертвого и живого противника – это разные результаты.
- Обыскиваем ящики, контейнеры и шкафчики;
- Не ленимся осматривать все комнаты, ведь в них нередко можно обнаружить новое оружие и уникальные детали для улучшения характеристик оружия;
- При взломе электрощитов, в первую очередь распутываем провода (они не должны соприкасаться). Затем уже расставляем элементы по светящимся ячейкам.

Эпизод 1: «В пучину»
18:08
Средиземное море

Смотрим вступительный ролик. Джил и ее напарник Паркер прибывают на корабль «Королева Зенобия». Именно отсюда был передан последний сигнал от Криса и Джессики. Поднимаемся наверх и добираемся до двери. Чтобы попасть внутрь, простреливаем красный замок. В правом верхнем углу отображается удобная мини-карта. Двери обозначаются серыми полосками. После взаимодействия с ними, они окрашиваются в синий или красный цвета: открытые и запертые двери соответственно. Пробираемся по темным коридорам до самого последнего помещения – кухни. Вскрываем решетку в полу, под которой обнаруживаем руку держащую пистолет. Как выясняется – это не Крис. Уничтожаем появившегося врага. Желательно стрелять в голову.

15:50
Побережье Средиземного моря

Одна из масс на верхушке столба

Совсем недавно на берег стало выбрасывать странные трупы. От Квинта мы получили новое устройство под названием «Генезис». Оно позволяет не только сканировать тела на предмет вируса, но и искать полезные предметы (патроны, целебные травы). Спрыгиваем вниз, подходим к О’Брайану и применяем Генезис на коричневой массе. Прицелившись, удерживаем соответствующую кнопку и дожидаемся завершения анализа. После этого на верхней части экрана отобразится увеличения процентного числа. Продолжаем сканировать массы. Вторая из них впереди; третья еще дальше на верхушке столба. Четвертая на носу лодки, пятая в углу под голубенькой вывеской. Теперь идем вдоль каменного сооружения и над лодками обнаруживаем шестую массу. Переходим на другую сторону. Седьмая масса начнет активно двигаться, поэтому сначала расстреливаем ее. В туннеле маленькая масса лежит на земле. Выбравшись из туннеля, сканируем девятую массу до и после взрыва. Сворачиваем направо, где за бочкой находится десятая масса. Проходим до конца, подбираемся поближе к причалу и под ним обнаруживаем последнюю маленькую массу. Уровень анализа достиг 100%, за что мы получаем предмет лечения. Возвращаемся к О’Брайану, попутно расправившись с врагом. Ему сообщают, что связь с Крисом и Джессикой потеряна.

18:20
«Королева Зенобия»

Продолжаем поиски Криса. Открываем дверь перед нами и спускаемся вниз. За следующей дверью обнаруживаем человека привязанного к стулу. Так как попасть в комнату мы не можем, поэтому сворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице, подбираем целебную траву справа от двери. Выбираемся в коридор и сканируем Генезисом ящики преградившие путь. В них всегда можно найти полезные предметы. Идем в обход через каюты и душевую. Снова движемся по коридору до конца. Спускаемся вниз и проходим в помещение, где только что убили девушку. Расправляемся сразу с двумя противниками. Сканируем тело девушки и подбираем ключ, лежащий возле нее. Возвращаемся к Паркеру, попутно осматривая комнаты, которые можно отпереть с помощью ключа. Вместо Криса обнаруживаем обычный манекен и через пару секунд помещение заполняется усыпляющим газом.

Эпизод 2: «Двойная тайна»
18:42
Горы в Европе

Поднимаемся по склону и наблюдаем за крушение самолета. Добравшись до места крушение, проходим прямиком в кабину пилота. Сканируем выпавшее тело и подбираем план полета. Сворачиваем направо к шахте. Простреливаем ящики для обнаружения боеприпасов и целебных зелий. Совместными усилиями поднимаем решетку. В шахте сталкиваемся с волками. После убийства, их тела быстро исчезают, поэтому сканируем врагов еще при жизни. Крупные черные волки способны призывать более мелких. С альфа-самцами расправляемся в первую очередь. Перепрыгиваем через небольшую пропасть и с ящика забираем «биоловушку». Спрыгиваем вниз, расстреливаем врагов и выбираемся с другой стороны. Срываем вниз и с ушибленной ногой отбиваемся от волков. Экономим боеприпасы, стараясь целиться в голову. Сдержав натиск врагов, встаем и сворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице, совместно вскрываем решетку и оказываемся у обрыва. О’Брайан сообщает, что Джил и Паркер попали в ловушку. Тем временем, вдалеке замечаем гребень «Вельтро».

20:32
Гостевая каюта

Очнувшись, общаемся с Паркером и проходим в ванную комнату за спиной, предварительно протолкнув комод в сторону. Спускаем воду в ванной и осматриваем унитаз. Забираем отвертку и целебную траву в углу. Возвращаемся в спальню, где появится противник. Уклоняемся от его атаки и тем самым заставляем его врезаться в телевизор. Применяем отвертку на щитке левее от двери. Выстраиваем элементы таким образом, чтобы линии не пересекались и сами элементы были расположены в светящихся ячейках. Быстро выходим в коридор и сворачиваем направо. Выбравшись в холл, поворачиваем налево и проходим в следующий коридор. Идем до развилки, на которой сворачиваем налево и входим в комнату. Обыскиваем спальню на наличие полезных предметов. Идем обратно и быстро пробегаем к следующей комнате. Не тревожа противника, обходим его с правой стороны. Отодвигаем комод и выбираемся в холл. Спустившись вниз, сворачиваем налево и встречаемся с Паркером.
Следуем за напарником. Получаем несколько биоловушек и начинаем продвигаться по библиотеке. Выбираем оптимальный маршрут, чтобы как можно реже сталкиваться с врагами. Добираемся до склада, проламываем дверь и забираем наше оборудование. Возвращаемся к спальне, где мы очнулись, и в коридоре обнаруживаем дверь с замком. Простреливаем его или просто ударяем ножом. Используем лифт для перемещения на мостик. Добравшись до него, осматриваем панель управления и сталкиваемся с неизвестным.

Эпизод 3: «Призраки Вельтро»
Год назад
Серая земля

Город потихоньку разваливается от действий террористов. Прослушиваем инструктаж и одновременно собираем боеприпасы со столов. Выбираемся в холл и спускаемся вниз по левой стороне. Расправляемся с множеством врагов и активно собираем добро, раскиданное по всей территории. Далее, следуем за напарницей к лифту. Поднявшись наверх, отправляемся ко второму лифту. В коридоре подбираем дробовик. По лестнице поднимаемся на шестой этаж и попадаем в офисное помещение. Действуем осторожно, так как противники могут окружить нас. Добравшись до лифта, не спешим вызывать его. Сперва собираем боеприпасы и целебные травы. Врагов будет много, поэтому активно используем против них гранаты. Не стоим на месте: хоть напарница и не оказывает увесистой поддержки в бою, всё же она ненадолго отвлечет врагов. Как только прибудет лифт, входим внутрь и поднимаемся на вертолетную площадку.

21:00
Мостик

Незнакомцем оказался Реймонд – тот самый кадет, который работал и по-прежнему работает на ФКБ. Спускаемся вниз вслед за Паркером. Сворачиваем направо, затем на развилке снова направо. Забираем сверкающий ключ со шлемом. Возвращаемся в коридор и проходим прямо. Отпираем дверь, проходим внутрь и направляемся к стене, из которой извлекаем карту верхнего помещения. Идем назад на мостик и проходим через синие двери, отмеченные на карте. На лифте отправляемся в нижние каюты. Отпираем дверь и сворачиваем налево. Движемся через библиотеку к холлу. Уничтожаем врага, перебираемся на другую сторону и отпираем решетку. Добираемся до желтой метки на карте. Решетка заперта, поэтому читаем записку с левой стороны. Связист сообщает, что он находится на прогулочной палубе.

Благодаря руке-бензопиле противник представляет большую угрозу в ближнем бою

Разворачиваемся, спускаемся вниз и направляемся к дверям. Пройдя через них, сворачиваем направо. Добираемся до желтой метки на карте. За дверью слышен жуткий голос. Перед тем, как прострелить замок, не лишним будет пройтись по территории и собрать полезные предметы. Как только мы освободим дверь от цепей, наружу вырвется игровой мини-босс. Уничтожать его придется долго и упорно. Почаще используем гранаты и биоловушки. Также активно перемещаемся по всей территории и расстреливаем красные баллоны, когда противник находится рядом с ними. Множество мелких врагов постоянно попытаются окружить нас. Против них применяем те же самые взрывчатые вещества. Одержав победу, подбираем ключ и отпираем дверь на нижнем этаже. Возвращаемся к двери, где мы ранее обнаружили записку от связиста. Отпираем решетку, проходим через двери и настигаем Реймонда. Главный террорист в маске демонстрирует действие вируса T-Abyss. Как выяснилось, предводителем «Вельтро» оказался наш человек.

Эпизод 4: «Снова кошмар»
21:28
Радиорубка экстренной связи

Покидаем рубку и общаемся с Реймондом. Получаем от него ключ, отпирающий дверь казино. Спускаемся вниз, разворачиваемся и проходим под лестницу. Войдя в казино, спускаемся по эскалатору, переходим на другую сторону и поднимаемся наверх. Тянем рычаг для подачи электричества. Спускаемся вниз и подбираем папку с отчетом сотрудников возле фонтана. В нем рассказано, как можно обойти охранную систему. Нажимаем на кнопку фонтана, после чего вода окрашивается в красный цвет и рыбы мутируют в настоящих пираний. Уничтожаем всех и от последнего противника выпадает монета. Подбираем ее, подходим к крайнему автомату и сразу же отыгрываем джек-пот у однорукого бандита. Поднимаемся к двери и взаимодействуем с картонной девушкой. Опускаем десять серебряных и одну золотую монету (справа). Таким образом, общий вес должен составить 107 грамм.

Расставляем элементы в форме треугольника

Войдя в комнату наблюдения, спрыгиваем вниз через открытый люк. Добираемся до грузового лифта, для которого требуется ключ. Проходим дальше и добираемся до обычного лифта. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Спускаемся в уже знакомое место. Здесь мы должны отыскать Рэйчел, напарницу Реймонда. Ориентируясь по карте, отправляемся к указанному месту. Изучаем записи, после чего за стеклом видим изуродованную Рэйчел. Собираем боеприпасы и покидаем помещение. Поднявшись по лестнице, сразу же сталкиваемся с врагами. В первую очередь стреляем в Рэйчел. Нанеся ей определенный урон, она скроется. Преследуем ее, то есть возвращаемся к лифту тем же путем, каким прибыли сюда. Не забываем заглянуть в ранее закрытую комнату, где лежит автомат МР5. Вскоре на помощь прибудет напарник. Вместе одолеваем врагов и на грузовом лифте спускаемся вниз.

Эпизод 5: «Раскрытые тайны»
22:20
Аэропорт «Белая хижина»

Нам поручено осмотреться на местности. Штурмуем подземное помещение, спускаемся пониже и добираемся до двери со щитком с левой стороны. Чтобы вскрыть его, нужна отвертка. Наш рассеянный напарник Квинт потерял ее по пути. Идем назад, используем генезис и обнаруживаем отвертку возле стеллажа. Как раз в том самом месте, где на голову напарника упала емкость. Возвращаемся к щитку, вскрываем его и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Проходим внутрь и осматриваем панель управления. Усилиями Квинта, открылась следующая дверь. Просматриваем видеозаписи, на которых грузовое судно терпит крушение. Также после крушения, невидимое существо уничтожили бойца «Вельтро». Проходим в то самое помещение и осматриваем тело. Развернувшись, сканируем активные участки с помощью генезиса и обнаруживаем жетон охранной системы.

Расставляем элементы в форме многоугольника

22:25
Проход скулового блока

Спустившись, проходим через открытую дверь. Спрыгиваем в воду и добираемся до рубки. Изучаем схемы корабля на экранах. Нам необходимо попасть в машинное отделение и возобновить подачу электроэнергии. Продолжаем движение по единственному пути. В воде плавают существа, представляющие опасность на близкой дистанции. Из нее они выплывают лишь на несколько секунд. Не отпуская прицел, выслеживаем и уничтожаем врагов. Пар преградил проход, поэтому сворачиваем налево. Прибываем в машинное отделение и тянем рычаг. Стрелка переместилась на «С». Подача пара в нижнем отсеке прекратилась. Попасть туда можно вернувшись назад и пойдя по параллельной развилке. Затем перебираемся на другую сторону, открываем дверь и поднимаемся наверх. Осматриваем механизм, на котором отсутствует зубец. Спускаемся вниз к воде и сразу расстреливаем пираний. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Идем налево, поднимаемся наверх и оказываемся напротив напарника. С этой стороны для панели управления требуется ключ.
Тянем рычаг, и стрелка переходит на «В». Теперь мы можем перейти к первоначальному рычагу и снова потянуть за него. Стрелка переходит на «А». Как мы помним, еще на самой первой развилке нам пришлось свернуть налево. Теперь же возвращаемся туда и из помещения забираем шестерню. Здесь же крутим вентиль и прекращаем подачу пара на всех уровнях. Добираемся до механизма, вставляем шестерню и извлекаем ключ для перезапуска. Возвращаемся в машинное отделение, вставляем ключ в панель управления и производим перезапуск системы. Внезапно двери заблокировались, и началось затопление всего отделения.

22:48
Возле места аварии

Направляемся к месту крушения судна, попутно уничтожая волков. Затем сталкиваемся с невидимыми Хантерами. Отходим назад и внимательно следим за снегом, на котором будут отображаться следы врагов. Для ближних дистанций идеально подойдет дробовик. Не лишним будут прострелы в воздух, ведь при удачном попадании маскировка Хантеров исчезнет. Сдержав атаку, добираемся до передней части самолета. Убираем препятствие и взаимодействуем с терминалом с левой стороны для получения ценных сведений.

Эпизод 6: «Кошки-мышки»
23:16
Средиземное море

Прибыв на корабль, проходим вперед, сворачиваем направо и входим внутрь. Идем прямо, забираем карту со стены и используем лифт, чтобы спуститься вниз. Выбираемся в помещение, где разделываемся с большим количеством врагов. Направляемся к преграде, сворачиваем направо и проходим через дверь. Обойдя завал, поднимаемся наверх. Добираемся до холла, обходим лестницу и переходим в казино. Сталкиваемся сразу с двумя крупными врагами. Бегаем от них вокруг игровых автоматов. Стараемся уничтожить сначала одного, затем другого. Не забываем использовать гранаты и собирать разбросанные по залу боеприпасы. Далее, идем в помещение, откуда вырвались враги. Отпираем дверь ключом-трезубцем. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем опасного противника. Нельзя подпускать его к себе, так как он способен взрываться. Таких врагов впереди будет еще больше. Применяем против них мощное оружие, например автомат или снайперскую винтовку. Также идеально подойдут гранаты. Поднимаемся к системе вентиляции и спрыгиваем с другой стороны. Используем грузовой лифт, чтобы спуститься вниз.
Тем временем Джил и Паркер всеми силами пытаются выжить. Покидаем лифт и, свернув налево, направляемся к скуловому блоку. Спрыгиваем вниз, забираем парочку гранат с панели управления. Проходим дальше, метаем гранату и уничтожаем сразу несколько врагов. Продолжаем двигаться к нужной точке, вскоре она отобразится на карте. Прибываем в машинное отделение и понимаем, что мы оказались совсем на другом, но идентичном корабле – «Королеве Семирамиде».

23:43
Проход скулового блока

Машинное отделение почти что затоплено. Ныряем и плывем ко дну, где лежит кусок трубы. Подбираем его, всплываем к центру и пробуем вскрыть решетку. Нам понадобится еще одна труба, найти которую можно на дне или возле панели управления. Окончательно проломив решетку, выплываем и движемся системе вентиляции. Спрыгиваем и, ориентируясь по карте, возвращаемся к системе управления. Нет сигнала, так как повреждена антенна на смотровой площадке. Добираемся до грузового лифта, поднимаемся наверх и затем запрыгиваем в вентиляционную трубу. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем противника до того, как он тараном побежит на нас. После убийства, его тело взрывается. Залезаем на самый верх и через казино выбираемся в холл. Используем отмеченный лифт. По пути сталкиваемся с врагом. Расстреливаем его до того, как он успеет напасть.

Слабых мест у врага предостаточно

Поднявшись наверх, приступаем к полноценной схватке с противников. Всё довольно просто: держимся на расстоянии и уклоняемся от таранов. Затем собираем боеприпасы и расстреливаем недруга в уязвимые места – конечность, открытую боковую часть, на которой нет твердой брони. Одержав победу, поднимаемся наверх по выпавшей лестнице. Сразу же подбираем ключ-карту с ящика, отпираем дверь и поднимаемся к антенне. Вскрываем щиток, после чего расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Как выясним у Брайана, спутник в скором времени уничтожит корабль, на котором мы находимся.

Эпизод 7: «Чертог солнца»

Пообщавшись с Брайаном, спускаемся вниз и возвращаемся в холл. У нас еще есть шанс спастись. Для этого нужно расстроить систему наведения спутника с помощью беспилотного аппарата. Когда лифт застрянет, самостоятельно выбираемся из него и идем вниз к Реймонду. Проходим дальше, сворачиваем направо и вскоре сталкиваемся с большим количеством Хантеров. Используем против них гранаты и биоловушки. Не остаемся подолгу на открытом пространстве. Желательно сразу свернуть направо и укрыться за прилавком. Разделавшись с врагами, направляемся к следующей двери. За ней будут еще несколько Ханетров, поэтому сразу метаем гранату за угол. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам.

Расставляем элементы в такой форме

На лифте отправляемся на палубу. Выходим наружу, уничтожаем врагов и добираемся до смотровой площадки. Зачищаем ее от Хантеров и открываем контейнер. Следуем за напарником: проходим вперед, затем до конца направо. Время ограничено, поэтому уничтожаем только тех врагов, которые мешают пройти. Почаще смотрим на карту, чтобы оперативно отыскивать верный маршрут. Добравшись до диспетчерской, взаимодействуем с компьютером.

Эпизод 8: «Все на линии»

Доплываем до большого помещения и забираем гранатомет с правой стороны. Переходим на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Проходим через комнату управления, выбираемся с другой стороны и спрыгиваем в воду. Ныряем и открываем дверь под нами. Плывем дальше, добираемся до лестницы и погружаемся еще ниже. На пути к машинному отделению сталкиваемся с врагом. Игнорируем его, ведь у нас нет ничего, что мы могли бы противопоставь. Будучи в машинном отделении, выплываем через центральный проход, который вскрыли ранее. Плывем по знакомым коридорам, активно уклоняясь от врагов и периодически выплывая в системы вентиляции. Добираемся до казино, где встречаемся с «Вельтро».
Находясь за стационарным пулеметом, расстреливаем огромное чудище. Уничтожаем летящие в нас сгустки и поражаем пасть противника, когда она направляется в нашу сторону.
Произведя обмен напарниками, получаем от Криса импульсные гранаты. Спрыгиваем вниз и ныряем в воду. Оглушаем врагов при помощи гранат. Выбираемся к грузовому лифту и плывем на дно. Отпираем дверь и, следуя за напарником, добираемся до двери, на которой применяем ключ-трезубец. Проникаем в серверную через разбитое окно. Подходим к столу и производим регистрацию отпечатков пальцев в специальном устройстве. Возвращаемся в коридор к центральной двери, производим идентификацию отпечатка через панель с левой стороны. Проходим в стерилизационное отделение и в скором времени подвергаемся нападению. Расстреливаем появившегося противника в уязвимое место и уклоняемся, как только он приблизится к нам. После прибытия напарника, сможем покинуть помещение. Продолжаем бой, активно пользуясь гранатами. На лифте отправляемся в лабораторию, где находится вирус.

Эпизод 9: «Нет выхода»
2:50
Место аварии

Изучив терминал, возвращаемся в аэропорт и спускаемся в бункер. Добираемся до лифта, попутно уничтожая Хантеров. Компьютер обесточен, поэтому требуется дополнительная энергия. Активируем два генератора, но перед этим собираем все боеприпасы. Пока напарник занимается расшифровкой данных, мы сдерживаем натиск врагов. Залезаем на контейнеры, так как сверху гораздо проще контролировать врагов. Взрывоопасные бочки оставляем напоследок против сильных врагов.

3:16
Лаборатория

Генезис позволяет обнаружить невидимые лучи

Здесь повсюду лазерные установки с невидимыми лучами. Используем генезис, чтобы обнаружить заблокированные участки. Сворачиваем направо и проходим через первую установку. Нажимаем на кнопку на стене перед второй установкой. Затем обходим следующую установку с левой стороны и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к входу и движемся до конца. Открываем дверь, взаимодействуя с устройством с левой стороны. Через помещения перебираемся к центру. Крис займется системой управления. Для нейтрализации вируса требуется секретный код. Идем к лифту и на нем спускаемся вниз. Используем генезис для прохождения через лазерные установки. Добираемся до кнопки, нажимаем на нее и, снова используя генезис, перебираемся к лестнице.
Спрыгиваем вниз, проходим дальше. Уничтожаем врагов, взбираемся повыше на другой стороне и прикладываем палец к устройству с правой стороны. Пройдя в помещение, сразу поворачиваем налево и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к месту с лазерными установками. Используя генезис, добираемся до сотрудника, у которого извлекаем личный идентификатор. Снова возвращаемся к последнему помещению и вводим прототип вакцины в устройство с правой стороны. Затем взаимодействуем с панелью с левой стороны. Спустя несколько секунд, все помещения окажутся затопленными. Плывем к Крису, сверху обходя лазерные установки. Активируем систему управления, чтобы нейтрализовать вирус. Появятся множество врагов, уничтожаем всех до единого.

Эпизод 10: «Правдивая ложь»
2:14
Казино

Выбираемся в холл и проходим через дверь напротив лестницы. По уже знакомым местам добираемся до лифта, на котором отправляемся на мостик. Выйдя из лифта, идем прямо и открываем дверь.

3:50
Лаборатория

Экстренно покидаем корабль. Следуем за Крисом к палубе, откуда сможем произвести эвакуацию. Разделившись с напарником, проходим через дверь с правой стороны. Встречаем раненного Паркера и вместе с ним направляемся к выходу. Пар преградил путь, разворачиваемся и идем прямо до кнопки отключения. По пути расстреливаем взрывоопасные баллоны, чтобы уничтожить врагов. Вскоре начнется отсчет времени, поэтому не теряем времени на противников. Отключаем пар, выкрутив вентиль с левой стороны.

Эпизод 11: «Откровения»
4:28
Над «Королевой Зенобией»

Активно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы противник не мог наносить точные удары по нам. Расстреливаем щупальца и летящие в нас сгустки. Также периодически союзники будут сбрасывать ящики с боеприпасами. Поднимаемся на борт и продолжаем уничтожать щупальца из стационарного пулемета. Следим за перегревом оружия по датчику в правом нижнем углу. Вовремя расстреливаем летящие со всех сторон сгустки. Не забываем пользовать гранатометом.

Год назад
Серая земля

Отправляемся к командному центру. Добираемся до лифта и на нем поднимаемся наверх. Встречаем раненного Реймонда и помогаем ему отбиться от Хантеров. Вместе идем вперед, затем сворачиваем налево. Внимательно смотрим по сторонам и собираем боеприпасы для пистолета. Выбираемся в коридор и проходим через помещение для совещаний с левой стороны. Оставляем кадета у двери, а сами идем обратно к лестнице, ориентируясь по карте. Поднявшись наверх, перебираемся на другую сторону офисного помещения. Расправляемся с множеством врагов и забираем жгут. Возвращаемся к Реймонду и излечиваем его, после уничтожения врагов. Открываем дверь, добираемся до лифта, на котором отправляемся в холл. Спускаемся вниз с правой стороны и поднимаемся к центральной двери. Прикрываем Реймонда, пока он проходит в командный центр. Зачищаем холл от врагов и также перебираемся в следующее помещение.

Эпизод 12: «Королева мертва»
5:35
Над «Королевой Зенобией»

Погрузившись на дно, крутим вентиль и проникаем на «Королеву Дидону». Разрезаем все последующие двери, добираемся до той, которая заблокирована электрозащелкой. Крис займется проводами, а мы обеспечим подачу электроэнергии. Вскрываем дверь с левой стороны и доплываем до открытой решетки. Дожидаемся ухода врага, проплываем вперед и, свернув за угол, сразу же заплываем в помещение через решетку в нижней части стены. Добираемся генератора и запускаем его нажатием на кнопку. Возвращаемся к Крису, игнорируя врагов. Для этого плывем на разных уровнях с ними.

Одно из слабых мест Нортона

Поднявшись на поверхность, осматриваем тело и подбираем диктофон. Продвигаемся всё дальше и дальше, пока не обнаружим Нортона. Подбираем выпавший КПК и направляемся к двери. При попытке открыть ее, Нортон заразит себя вирусом. Слабое место врага – спина и редко раскрывающаяся грудь.

1) Уклоняемся от атак Нортона или перемещаемся за его спину, как только он телепортируется к нам. При удачном исполнении, воспользовавшись его неподвижностью, расстреливаем спину из самого мощного оружия. Во время его медленного передвижения, стараемся находиться рядом с ним и опять-таки обходить и поражать спину.
2) Есть и более простой способ: стрелять в раскрывшуюся грудь в момент, когда противник телепортировался к нам и собирается нанести удар.
3) Далее, противник начнет использовать свою копию. Опасность представляет лишь оригинал, поэтому продолжаем выполнять аналогичные действия. Наша задача быстро определить оригинал и уклониться от атаки или прострелить раскрытую грудь. Копия дергается словно голограмма, поэтому не составит труда распознать ее.
4) В последнем этапе расстреливаем сердце Нортона на его груди. Взбешенный противник при любой возможности постарается протаранить нас. Самое время действовать на расстоянии до победного конца. Смотрим заключительный ролик.

После вступительного видеоролика мы появляемся в тюремной камере неизвестного тюремного корпуса. Игру мы начинаем за Клэр Редфилд, которая, приходя в сознание, замечает на своей руке странный браслет. Но тут непонятным образом открывается решётка камеры, мы выходим в коридор и идём дальше по нему. По пути мы слышим голос Мойры, зовущую на помощь. Бежим вперёд на голос и находим Мойру в одной из камер, на которой мы тоже замечаем такой же браслет. Подбегаем к ней, её дверь открывается так же сама.



  • Цель: Сбегите из комплекса.

Вместе с Мойрой отправляемся дальше по плохо освещённому коридору. Доходим до двери и входим в большой зал, в котором замечаем подвешенные на крюках тела людей. Идём по рельсам, перепрыгиваем разрушенный участок и забираемся вверх по лестнице. Идём дальше по коридору и слышим голос ещё одной жертвы. Заходим в окровавленную дверь, где видим поврежденное окно, которое нужно чем-то разбить. Выходим и идём дальше по коридору, где мы берём со стола нож , а Мойра - фонарик . Теперь у нас есть, чем разбить окно, возвращаемся к нему, ножом разбиваем окно и перелазиваем в другую часть комнаты. На стеллаже слева находим записку " ".

Правила мониторинга испытуемых

Правила мониторинга испытуемых

Участники экспериментов обязаны соблюдать следующие правила.

  • Наблюдение за испытуемыми вести круглосуточно.
  • Отслеживать все изменения датчика; регистрировать его состояние каждые 10 минут.
  • Испытуемых с признаками аномалий утилизировать немедленно.


Дальше мы подходим к столу и открываем в нём ящик, где находим пачку с патронами для пистолета . Выходим из комнаты и идём дальше по коридору. Открываем дверь, перед которой разлита лужа крови. Идём по тёмному коридору, где путь дальше преграждают ящики. Протискиваем между ними сначала Мойру, затем пролазиваем сами. Дальше на пути стоит стеллаж, двигаем его, чтобы освободить путь. В этот момент на нас нападает , которого мы раним несколькими ударами ножа. Он убегает дальше во коридору, мы поднимаем сваленный стеллаж, и идём за ним.



Дальше мы видим как Страдающий гонится за какой-то девушкой, бежим за ним. По пути подбираем зелёную траву и лечимся, используя её. Бежим дальше по кровавым следам и открываем дверь. Здесь к нам навстречу выходит окровавленная девушка и умирает у нас на руках. Её зовут , она одна из сотрудниц " ", которую тоже похитили с банкета. Рядом видим запертую дверь, для открытия которой нужен ключ от экспериментального корпуса .



  • Цель: Найдите ключ.

Выходим в большой зал, где видим подвешенного вверх ногами мёртвого охранника. У него на поясе мы замечаем связку ключей и пытаемся её достать, но тут тело падает на нижний этаж. Как только оно упало, в конце лестницы открывается дверь, проходим в неё. Идём по полукруглому коридору, входим в последнюю дверь и попадаем в операционную комнату. Осматриваем все столы в комнате, в которых находим рубин (250 бонусов очков) и сапфир (500 бонусных очков) .



Проходим через комнату с раковинами и спускаемся по лестнице на нижний этаж, где стоит жуткая вонь. Осматриваем тело и подбираем с него пистолет MPM , но не находим на нём ключа. Тут переключаемся на Мойру, светим фонарём наверх над трупом и видим, что ключи зацепились за бак. Переключаемся на Клэр, сбиваем связку ключей с помощью пистолета и подбираем их.



После этого в комнату врываются четверо Страдающих, пытаемся отстрелять их из пистолета или убить ударами ножа . В открывшейся комнате находим патроны для пистолета . Можно было их не убивать, а сразу же забраться на лестницу.

Секрет: Играя Мойрой, входим в комнату, из которой выбежал враг. Там светим на стену над контейнером, где находим нарисованный символ Рисунок Кафки (1/6) .

Возвращаемся к запертой двери, чтобы попробовать открыть найденным ключом. В операционной комнате убиваем одного противника. Выходим в полукруглый коридор, где открылись все двери. Заходим в ранее закрытую центральную комнату, где находим патроны для пистолета и зелёную траву . В это время из всех камер выбегают четыре Страдающих. После убийства всех врагов заходим в предпоследнюю камеру этого коридора, где находим ещё одну зелёную траву . Выходим в центральный зал.

Секрет: На втором этаже центрального зала смотрим на противоположную сторону с лестницей. За лестницей замечаем бирюзовую эмблему, стреляем в неё из пистолета Клэр и получаем Эмблему вышки (1/8) .

  • Цель: Сбегите из комплекса.

Идём по коридору и на пути встречаем труп, возле которого находим заряженное ружьё M147S . Дальше пробиваем ножом ящик преграждающий путь в другую комнату, в котором находим патроны для дробовика . Тут Клэр предлагает Мойре взять какое-нибудь огнестрельное оружие, но она отказывается, напоминая Клэр об одном случае, после чего Клэр извиняется и тут мы начинаем поиски какого-нибудь другого оружия для Мойры.



Ломаем два ящика в левом дальнем углу комнаты, в которых находим ещё несколько патронов к дробовику и зелёную траву . Переходим в тёмную часть комнаты и переключаемся на Мойру. Фокусируем фонарик на три мигающие точки на стеллажах, в них находим патроны для пистолета , топаз (100 бонусных очков) и монтировку , с которой будет у нас бегать Мойра.

Помощь от Мойры

Помощь от Мойры

Нажмите ЛКМ , чтобы Мойра атаковала врукопашную монтировкой. Она может оглушать некоторых врагов ударом сзади.

Также она может нанести упавшему врагу дополнительный удар кнопкой ЛКМ .



Секрет: Играя Мойрой, светим фонарём на стену слева от двери, где находим нарисованный символ Рисунок Кафки (2/6) .

Используем монтировку Мойры, чтобы разблокировать заколоченную дверь. Войдя в коридор через дверь, мы замечаем впереди девятилетнюю девочку в белом платице с медвежонком - Наталью Корда, которая, заметив нас, убегает по коридору. Бежим за ней и выходим в комнату, заставленную ящиками. Светим фонариком на ящики и находим две пачки с патронами для пистолета , также ломаем ящик напротив, в котором будут патроны для дробовика . Переходим через дверь, поднимаемся по лестнице и выходим из подземного корпуса тюрьмы.



События игры возвращают игроков вновь к истории с Клэр Редфилд, которая как многие помнят пережила происшествие, что было в печально известном Раккун-Сити. На данный момент Клэр Редфилд теперь работает в организации под названием "Терра Сейв". Основная деятельность этой организации заключается в борьбы с биотерроризмом.

На одной из вечеринок, которая была устроена в честь Клэр, как нового сотрудника “Терра Сейв”, врываются неожиданно вооружённые солдаты и забираются не только Клэр, но и девушку Мойру Бертон, которая так же была на вечеринке устроенной для Клэр. В конце концов, девушки приходят в сознание уже в заброшенной и неизвестной тюрьме. Теперь девушкам придётся действовать сообща, чтобы выбраться с этого тёмного и мрачного места.

Представляем вашему вниманию прохождение игры , которые точно поможет вам пройти игру вплоть до финала. У нас есть как , так и текстовое прохождение игры , поэтому вы сможете понять трудность и проблему любого этапа игры как вам удобней. В нашем прохождение будут все Эпизоды , поэтому у нас вы сможете собрать полную картину сюжета. Удачного просмотра.

Прохождение Эпизод - 1: В исправительной колонии

Часть - 1: Клэр и Мойра

Начало игры. Смотрите вступительный видеоролик. Итак, вы в качестве главной героини игры - девушки по имени Клэр, просыпаете в своей камере. Ну что же, выходите с этого места и пройдите в правую сторону. В одной из соседних камер вы сможете найти девушку по имени Мойра. После небольшого диалога пройдите уже вместе немного вперёд по коридору и в конце концов, открывайте двери.

Вы оказываетесь дальше в круглом помещении. Тут есть дорожка - по ней вам и следует двигаться дальше. В какой-то момент нужно будет перепрыгнуть яму и взобраться дальше уже по лестнице. Далее поверните в ответвлении, что находится сбоку. Осмотрите внимательное окровавленное помещение и вновь продолжайте двигаться по коридору. Через определённый промежуток вы найдёте стол на котором будет лежать ножик вместе с фонариком - берите всё.

При помощи ножика разбейте стекло, что находится в окровавленном помещении. Как сделаете это, то пробирайтесь дальше и следуйте уже по кровавым следам. В какой-то момент вы наткнётесь на завал, поэтому по-очереди пробирайтесь через него и продвигайтесь до стеллажа. Тут будьте внимательны и старайтесь сильно от испуга не теряться, так как неожиданно вылезет противник и вам необходимо как можно быстрее убить его. Теперь нужно будет двигать полки, после чего пройтись по коридору и далее уже вести преследование за неизвестным персонажем. Будьте внимательны, так как по пути вам попадётся зелёная трава и лучше всего её подобрать.

Продолжайте двигаться дальше. Как наткнётесь на железные двери, то проходите через них. Неожиданно вы за дверью встречаете сильно раненную сотрудницу, которую звать Терра Сейв. Итак, пройдите в левую сторону и попытайтесь снять с охранника, который тут весит, ключ. В какой-то момент он просто падает и двери открываются сами по себе.

В очередной раз двигайтесь по коридору и сворачивайте в самом конце в левую сторону. Вы оказываетесь в операционном помещение - проходите его и спуститесь ниже по лестнице. Окажется, что ключ куда-то пропал, но остался пистолет! Возьмите пистолет и переключайтесь уже на девушку по имени Мойра. При помощи неё найдите ключ, который будет висеть прямиком над трупом.

Теперь вновь переключитесь на Клэр и стреляйте уже в ключ, чтобы сбить его. Теперь поднимите упавший ключ и пройдите до дверей. Тут вас ожидает парочка местных уродцев, поэтому убивайте всех и не забываем так же взять парочку патронов к пистолету в соседнем помещении. Итак, теперь вернитесь обратно на верх - то есть возвращайтесь обратно к лестнице. Вы оказываетесь вновь в операционной комнате, поэтому внимательно осмотрите помещение. Если будете внимательны, то заметите, что двери с правой стороны открылись - проходим туда и осматриваем там всё. Внутри будет зелёная травка и ещё немного патронов.

Вновь следует двигаться по коридору, но на этот раз тут будут уже на вас нападать враги, поэтому рекомендуем вам внимательно осматривать все камеры и брать вместе с собой все полезные предметы. В общем, отбиваетесь, собираете и двигаетесь дальше. Ключ, который вы когда-то нашли нужно теперь применить на дверях. Как вставите и повернёте ключ, то над дверями загорится лампочка красного цвета. В этот же момент на полу вы найдёте новое оружие - ружье/дробовик. Тут же в проходе находятся ящики - если их разобьёте, то найдёте там парочку патронов. Так же в помещении будет ещё стоять парочка ящиков... Теперь пора вновь переключится на Мойру и собрать всё, что находится на стеллаже, а именно: монтировочку, патроны и самое интересное - топаз!

Так же при помощи Мойры отпирайте двери и проходите в очередной коридор. Осмотрите внимательно помещение вместе с ящиками. Так же не забывайте осмотреть и блестящие предметы. Открывайте двери и проходите в достаточно большой зал, где находится очень много камер. Пройдите прямиком до столика, где находится карта этой исправительной колонии. Берите эту карту и около стола пройдите в правую сторону.

В следующем помещении вы найдёте верстак (при помощи него вы сможете улучшать и менять текущее оружие). Кстати, на полке рядом находятся ещё и детали, при помощи которых можно будет улучшить урон. В предыдущем помещении нужно будет подсадить Мойру к лестнице. Играя Мойрой вы наткнётесь на ящик с своеобразной мини-игрой. Открывайте первые двери, чтобы Клэр добралась до Мойры. Теперь вместе с подругой двигайтесь вновь по коридорам и убивайте всех нападающих. Пусть вам будет и страшно, но не забывайте осматривать тёмные помещения. В конце концов, нужно будет спустится ниже по лестнице.

Внизу вас встретит парочка врагов, среди которых будет громила с большим молотом, так что в бою придётся немного понервничать. Проходите двери с левой стороны и берите там ржавый ключ, который висит в шкафчике. Теперь отодвиньте ящик и пройдите к перекрёстку, где встретите ещё одного очень сильного врага.

Как разберётесь с врагом, то посмотрите внимательно на карту и пройдите до точки зелёного цвета. В какой-то момент нужно будет спустится в яму и разобраться там со всеми гигантскими-жуками. Как сделаете это, то подсадите Мойру наверх и в следующем помещение уже просто дёрните рычаг. В какой-то момент вылазит противник, поэтому Мойрой светите на него, а Клэр вырубите. Играя Клэр так же нужно будет запрыгнуть на пресс в месте, где находятся сломанные зубцы.

Выходите в новый коридор и крайне аккуратно проходите все ловушки, которые тут крутятся. После второй ловушки пройдите в двери и двигайтесь дальше по коридору. В очередной раз вы встретите сильного врага, поэтому в бою будьте крайне аккуратны. После небольшой стычки, пройдите до точки зелёного цвета, что расположена на карте и открывайте там пресс. Внутри будет находится зуб шестерни - берите его. Теперь установите найденный предмет в механизм, который отпирает решётку и проходите дальше. Вышло так, что при открытии нужных вам дверей, открылись ещё и все камеры, поэтому к вам двигается большая свора монстров. Вы не теряйтесь и делайте следующие вещи: в центре помещения находится устройство - активируйте его и перенаправляйте ко входу, далее при помощи монтировки уже открывайте двери (учтите, что на улице вы сможете найти ещё зелёную травку). Итак, дальше вам необходимо уже пройти мост и зайти на другой стороне в здание. Внимательно осмотрите все помещения и после, внимательно смотрите видеоролик.

Часть - 2: Барри

Теперь вы играете роль заботливого папаши Барри. Как окажитесь на пляже, то пройдите в левую сторону и разломайте там бочку. Немного выше находится коробка, которую так же лучше сломать. Пройдя немного дальше вы наткнётесь на жуков, которых нужно будет убить. Как разберётесь с букашками, то взбирайтесь на уступ, что находится выше и пройдя немного дальше вы вновь сталкиваетесь с теми же жуками. Убиваем всех и взбираемся уже по лестнице немного выше. Там, наверху открывайте двери в здание, которое расположено по пути к вышке.

Учтите, что на входе находится красная и зелёная травка, поэтому не забываем взять её (она ещё пригодится). Дальнейшая дорога будет одной и в соседних помещениях будут враги, поэтому учтите всё это. Убивайте всех врагов, разрушайте все коробки и после, оказывается, что девочка по имени Наталья может видеть чудовищ! Присев пройдите до самого конца этого зала и переключившись на старину Барри, убивайте всех врагов. Рядом находится столик, а на нём карта исправительного центра - берите её и отправляемся дальше.

В очередной раз поднимайтесь по лестнице и разбирайтесь с новой партией врагов. Напротив этой лестницы находится ящик - возьмите его и ставьте до неё. залезайте теперь наверх и проходите дальше. Если будете внимательны, то заметите, что на шкафчике находится ключ от диспетчерского помещения. Возьмите ключик и переключайтесь теперь на Наташку. Играя девочкой пролезайте в дырку в стенке.

Внутри вы найдёте кирпич, при помощи которого можно будет разобраться с врагом, который мило лежит на полу. После того, как разберётесь с врагом, то открывайте двери и берите порох, что лежит на полке. Пройдите до диспетчерской, что находится на втором этаже большого зала и имеет много камер. В общем, там дёрните рычаг и убивайте всех врагов. Так же при помощи Наташки отрывайте рядом стоящий сундук, в котором будут детали.

Двигайтесь до отмеченной точки зеленого цвета и там пробирайтесь Наташкой в дырку в стенке. Пробирайтесь вплоть до помещения, где будет находится огнемёт. Как окажитесь в нужном месте, то отверните его от входа. Теперь той же дорогой попытайтесь добраться до вышки, но окажется, что мост уже разрушен, поэтому отправляйтесь до здания с левой стороны и играя девочкой залезайте в дырку, что в стене. Там же найдите кирпич и разбейте находящийся тут замок.

Проходите дальше и спуститесь уже немного ниже. Теперь будьте внимательным: смотрите все дома и берите всё, что представляет хоть какую-нибудь ценность. Далее постарайтесь открыть двери. В какой-то момент к вам завалится чудовище и всё ипортит, поэтому нужно поскорее избавится от него. Как убьёте чудовище, то открывайте двери. Дальше будет сплошной тёмный лес, который переполнен подобными монстрами, но вы сможете запросто просто пробежать через него, не тратя при этом кучу разнообразных боеприпасов.

Осмотрите крайне внимательно находящееся впереди здание. Как осмотрите, то спокойно выходите обратно на улицу и ломайте замок, что стоит на заборе (просто пару раз стрельните в него). Как дорога станет свободной, то спускайтесь ниже и убивайте всех встречающихся вам врагов. В конце коцнов, просто пройдите через двери. На стене с правой стороны от дверей берите карту этого леса. Кроме этого, не забывайте, что в этом же доме находится ещё и верстак при помощи которого можно будет улучшить своё оружие. Как закончите со всеми своими делами, то двигайтесь до точки зелёного цвета. По прибытию в ключевую точку, окажется, что врата очень хорошо заперты.

В этот же момент на вас начинает нападать враги. Убейте всех и пройдите в дом с левой стороны от запертых ворот (будем обходить). Тут вы можете активировать кран и при помощи него разломать замок на дверях. Как сделаете это, то пройдите в здание с правой стороны. Убивайте всех своих врагов тут и дёрните находящийся рядом рычаг. Теперь по ящикам перебирайтесь через забор и скорее бегите до ворот, которые открылись. На этом момент начинается новый видеоролик, а по окончанию пройдите до вышки.

Прохождение Эпизод - 2: Созерцание

Часть - 1: Клэр и Мойра

Просматриваем новый вступительный видеоролик. Далее двигайтесь и внимательно осмотрите помещение в котором оказались. Возьмите все вещи, которые имеют хоть какую-нибудь ценность. Теперь поднимитесь на второй этаж и возьмите там карту, после чего смотрите очередной видеоролик. Пора выходить на улицу. Двигайтесь следом за своим другом. На небольшом поле вы найдёте вертолёт, но вот он сломан и для его починки необходимо будет найти топливо вместе с аккумулятором.

Двигайтесь до новой метки, которая указана на вашей карте (она будет расположена немного выше). Взбирайтесь на крышу этого домика и прыгайте дальше внутрь. Внутри вы сможете найти аккумулятор вместе с другими полезными припасами. Далее, выходите на улицу и переключайтесь на Клэр, чтобы убить всех врагов, которые тут будут. Кроме этого, не забудьте взять красную травку, которая лежит с левой стороны от дверей.

Итак, теперь вам необходим попасть в топливный склад, но вот центральный вход будет туда заблокирован. Около рядом стоящих домов вы сможете найти стоящего Педро, которые обучит вас тому, как правильно сверлить двери. В доме, который будет "образцом", вы сможете отыскать пистолет-пулемёт. После этого, отправляйтесь вместе с ним за топливом. Пока он будет сверлить проход, вам нужно будет заниматься обороной.

С правой стороны от входа будут стоять бочки, а внутри будут ценные патроны. В конце дома нужно будет разобраться с парочкой врагов, после чего можно будет забрать ценное топливо. Теперь со всеми деталями можно отправляться до вертолёта. В какой-то момент неожиданно включается сирена и все монстры в округе сбегаются к ней....

Двигайтесь теперь обратно к указанной точке, чтобы вырубить эту сирену. За домиком, около сирены находится сундук. Учтите, что врагов будет нереально много, но все они будут медленные и вам нужно этим воспользоваться пробираясь до щитка. Вскоре дом, в котором вы оказались, заключён в осаду чудовищ и вам приходится отбиваться от них. Старайтесь держать окна целыми, отстреливайте чудовищ и не позволяйте им врываться в здание.

В один прекрасный момент Педро становится одним из таких чудовищ, а если вспомните, что у него до сих пор в руках находилось сверло, то станет понятно, что если он к вам подойдёт, то просверлит вам голову и вы погибнете. Помимо этого сильного противника будут постоянно прибывать и другие противники. Вам необходимо дождаться момента, когда путь на улицу будет открыт. На улице с врагами будет легче сражаться за счёт большого количества свободного пространства. Биться следует до той степени, пока к вам на помощь не прибудет новый друг, который сбросит лестницу с крыши вниз, чтобы вы поднялись в более безопасное место.

Теперь следуйте за неожиданно прибывшим другом по доскам и уступам. Вскоре вы прибудете до ворот, которые он вам откроет, чтобы вы прошли. Вы не теряйте времени и скорее двигайтесь. Около ворот будет лежать зелёная травка, поэтому не зевайте. После того, как вы совместными усилиями закроете эти ворота, то нужно будет опять таки совместными усилиями уже поднять камушек, который преграждает проход. В общем, как проберётесь внутрь тоннеля, то не забывайте на входе, на коробках взять карту. После этого, проходите уже в небольшой городок и продолжайте двигаться в сторону вышки.

В какой-то момент вы встречаете новых противников - мутировавших собак (кому-то кажется, что это свиньи или что-то вроде этого). В общем, с боем пройдите до дверей, где Мойра их должна будет открыть монтировкой, а Клэр в это время должна её прикрывать. Вы окажитесь в небольшом районе, где будут монстры, которые ограждены от вас железным забором и лестница, которая на половину сломана. Взбирайтесь по это лестнице. Неожиданно монстры прорвутся и ваш друг вынужден будет покинуть вас. Вы в это время проходите внутрь здания и двигайтесь к первому этажу (попутно будьте внимательны на различные предметы), где придётся пристрелить парочку врагов. Итак, после очистки местности на кухне берите большой ящик и притащите его до ружья, чтобы подняться выше и взять его.

Как закончите со всеми делами, то открывайте двери и выходите на улицу. Убейте всех врагов, которые тут будут и не пропускайте ящики в которых лежат ценные предметы. Кроме этого, будьте внимательны, так как тут есть ещё парочка собако-свиней. Как зачистите местность, то пройдите до автобуса около которого стоят ящики. Эти ящики необходимо отодвинуть, чтобы пройти внутрь автобуса и пройти через него на другую сторону.

Теперь оказавшись на другой стороне найдите лестницу и поднимитесь по ней выше. Следом за девушкой пройдите внутрь здания. Внимательно осмотрите все комнаты и в конце концов, спуститесь ниже по лестнице к первому этажу. Пройдите теперь в помещение, в которое ведёт кровавый след. Внутри будет монстр, который взрывается и мы вам рекомендуем разобраться с ним побыстрей пока он к вам не подошёл.

Теперь выходите через открывшиеся двери и поднимитесь повыше. Пройдите в помещение и дёрните внутри рычаг. Теперь будьте внимательны, так как нужно будет пробежать скорее через двери пока они не закрылись. Место достаточно не удобное и бежать придётся сперва за одну девушку, а после за другую. Если же в упадёте в дыру в помещении, тогда вынуждены будете провернуть это дело (пробежку) ещё разок.

В общем, открывайте двери и проходите на улицу. Пройдя небольшой переулок проходите в следующее здание, где уже наткнётесь на верстак. Помимо верстака внимательно осмотрите комнату и какую-то из дверей придётся открыть при помощи монтировки. В одном из помещений вы сможете ещё найти и ящик с деталями. Как соберёте все полезные предметы, то двигайтесь до лифта. По пути неожиданно на вас набросится парочка монстров, поэтому будьте внимательны и осторожны.

Поднявшись повыше скорее бегите следом за маленькой девочкой. Как только догоните её, то поговорите с ней и вместе двигайтесь уже дальше. Кроме этого не забывайте собрать все полезные предметы в помещении, где стоит верстак. Как закончите со всеми делами, то спуститесь на этаж ниже.

Вскоре вы окажитесь в большом зале, который заполнен врагами. Дальше двигаться не следует, для начала выманите и убейте всех врагов, которые тут есть, после этого только двигайтесь в центру помещения. С потолка неожиданно свалится огромный противник. Это ваш новый Босс. Он будет в вас кидать огненные шары и очень больно бить, поэтому будьте осторожны и внимательны. Чтобы одолеть его достаточно просто бегать вокруг него и палить из всего, что только у вас есть.

После того, как вы разобрались со всеми врагами, то вернитесь до девочки, которую недавно нашли. Отправляйте её в небольшую дыру, чтобы она открыла вам двери с противоположной стороны. Теперь выходите на улицу и смотрите новый заключительный видеоролик.

Часть - 2: Барри

Пройдите в тоннель, через который вы окажитесь уже в лесу. Внимательно смотрите дом, который разрушен. Проходите дальше и вскоре обнаружите два тела: Терры Сейв и Эдварда Томпсона. Теперь спуститесь немного ниже и очень тихо постарайтесь разобраться с врагом. Проходите дальше. В месте, где появится монстр, пройдите немного дальше к запертым вратам, а от них уже пройдите в левую сторону.

Разбирайтесь со всеми врагами и после, ищем здание около которого будет находится сломанная лестница. Будьте внимательны, так как тут будет трое монстров. Лучше всего убивать всех врагов скрытно и аккуратно. Как разберётесь со всеми врагами, то возьмите ящик, который находится неподалёку и взбирайтесь на крышу. С этого места перебирайтесь в следующее здание. Как окажитесь (Барри) внутри дома, то можете взять новые боеприпасы, ключ от ворот (которые вы встречали до этого) и винтовку. Помимо этого тут ещё есть два сундука (один находится на выходе).

Теперь пора вернуться обратно и отпереть врата. После открытия, скорее бегите до водоёма и внимательно осматривайте дома. Неожиданно наша Натали замечает чудовище, которое невидимое. Оно будет находится впереди вас, прямиком перед домиком синего цвета. Если вы приблизитесь поближе, то он вас моментально убивает! Чтобы его убить, то переключитесь на Натали и тогда она их пометит, чтобы Барри пристрелил чудовище.

После тщательного осмотра этой деревушки, двигайтесь наверх до ворот. Дальше нужно будет пройти тоннель, который заполнен собако-свинами. Как пройдёте тоннель, то окажитесь в городе. Тут уже пройдите через синие огромные врата. Сворачивайте в левую сторону и разберитесь с чудовищами, которые преграждают путь к дверям. На верху находятся двери, которые открыть можно лишь при помощи дрели, поэтому на данный момент отправляйтесь пока в самый низ.

В комнате будет куча чудовищ, которых никак не обойдёшь, поэтому пристрелите всех. После очередной стычки, выходите на улицу и проходите дальше уже через автобус. Как обычно на вас нападет ещё парочка монстров, поэтому разбирайтесь с ними и взбирайтесь по лестнице к дверям. Спуститесь теперь ниже и убейте очередного невидимого монстра. Как убьёте его, то поднимитесь повыше и встретите очередного монстра, но уже с сундуком!

Теперь оставьте Натали около рычага (игра в этот момент вам подскажет) и сами тем временем, бегите скорее до ворот. Вновь дёргаем рычаг и проходим внутрь. Чтобы до вас пробралась девочка, то пробирайтесь просто через дырку в стене. Пробегите теперь по улице и проходите до дверей синего цвета.

Пройдите к ванной комнате и переключаемся вновь на Наталью. При помощи неё пролезаем в очередную дыру в стене и отпираем двери для Барри. Вместе теперь взбирайтесь по лестнице и там убивайте очередного невидимого монстра. Далее открывайте двери рядом и будьте внимательны, так как за ними будет ещё один невидимый монстр. Переключаемся на Наталью и вновь отпираем двери изнутри, чтобы прошёл старина Барри. Убиваем очередное невидимое существо и подбираем обязательно все припасы, которые тут будут.

Рядом будет находится лестница, поэтому воспользуйтсь ею чтобы поднятся на самый верхний этаж. Тут вы найдёте вертолёт. Так как он мешает, столкните его вниз. Пройдите теперь через двери с правой стороны от лифта и встретите Педро-зомби, который всё так же бродит с дрелью! Разбираемся с ним как и до этого, после чего стреляйте по точкам оранжевого цвета. Так же у Педро не забываем забрать дрель. Теперь спускайте на этаж ниже и сверлите уже двери. Как только проход будет открыт, то берите припасы и проходите внутрь башни. Взбирайтесь на самую вершину и внимательно смотрите заключительный видеоролик второго эпизода!

Прохождение Эпизод - 3: Приговор

Часть - 1: Клэр и Мойра

Итак, на дверях девушки (Клэр и Мойра) находят странную записку, в которой говорится, что им необходимо двигаться до завода. Открывайте ворота и выбирайтесь на улицу. Как только вы выходите на улицу, то сразу же за вами опустится решётка. В одной из коробок вы сможете найти предмет под названием эластичный пакет, который увеличит инвентарь Мойры.

Осмотрите внимательно статую и пройдите в открывшиеся двери фабрики. Осмотрите внимательно помещения и как будете на складе, то разберитесь со всеми врагами. После очередной стычки с чудовищами, отыщите дери, на которой будет звезда. Пройдя через неё, вы оказываетесь в помещение, в котором будут огромные шипы на потолке, две статуи и ключ. На статуи с левой стороны будет глаз - возьмите его и дождитесь момента, когда пресс раздавит статую с правой стороны. После этого, возвращайтесь глаз обратно на место и берите уже ключ от технологической установки.

Спуститесь вниз и открывайте теперь двери ключом, который вы нашли до этого. Соберите все припасы и после, разберитесь со всеми врагами. Как поднимитесь на этаж выше, то разберитесь с ещё одной группой врагов и не забывайте разломать находящийся там ящик. Теперь пройдите через врата, на которых будет звезда (первый этаж).

Спуститесь по ещё одной лестница и возьмите по пути зелёную травку. Спустившись вниз, двигайтесь по следам, которые будет видно лишь при свете фонарика Мойры. Как только вы доберётесь до очередной статуи, то возьмите стеклянный глаз. Поднимайтесь на второй этаж и поменяйте там этот глаз на тот, что находится в статуе орла. Далее открывайте двери прикоснувшись к сканеру сетчаткой глаза.

Вскоре вы наткнётесь на столик, на котором будет лежать Magnum (это оружие заменит текущее). На кресле будет труп, там же будет ещё и макет печени - берите этот предмет. На столике вы так же найдёте ещё и карту пищеблока, которую так же нужно будет взять. Выходя отсюда в коридоре вновь будут враги. Разбирайтесь с ним, выходите на улицу и пройдите в левую сторону, а после в здание по соседству.

Осмотрите внимательно дом и разбирайтесь со всеми своими противниками. В какой-то момент вы окажитесь в зале, с мёртвыми тушами. Тут же вы встретите очередное огромное враждебное чудовище. Убивайте его (но лучше незаметно проскочить) до дверей в конце коридора и взломайте эти двери ломом Мойры.

Как доберётесь до рычага, то около него оставляйте Клэр, после этого переключитесь на Мойру и пройдите в самый конец зала, где будет лежать ключик от скотобойни. Далее нужно будет присесть и пробраться мимо двух ловушек, что крутятся. Далее при помощи Клэр откройте двери и пройдите в зал с тушами, что был до этого. Но на этот раз, в этом месте открывайте ворота, на которых будет звезда.

Ещё одну часть печени вы сможете найти в центре. В помещении по соседству же будет находится рычаг. При помощи Мойры возьмите и активируйте этот рычаг, а при помощи Клэр нужно будет стрелять по тушам, которые начнут ехать, чтобы в итоге они падали все в мясорубку. Теперь вы можете забрать вторую часть печени. Пройдите до выхода и учтите, что по пути будет множеством самых разных опасных врагов.

Выходите во двор и ставьте все частички печени в статую Прометея. Мы же вам рекомендуем отойти от этой статуи. Внутри за первыми дверями с левой стороны вы сможете найти ещё один пистолет. Далее проходите дальше и поднимайтесь уже на второй этаж.

Теперь время становится ограниченным, так что просто так не стойте на месте. Пробегайте немного вперёд, а после в левую сторону и крутите скорее находящийся тут вентиль. Подсадите Мойру к лестницы и крутите следующий вентиль. Теперь самое время переключится на Клэр и двигаться дальше уже ею. Будьте внимательны и не пропустите лестницу, как поднимитесь, то крутите вентиль. Вновь переключайтесь на Мойру и аккуратно обегайте чудовище, которое пришло до вас. После того, как вы пройдёте его, то скорее берите рядом стоящую коробку и ставьте её около лестницы. Вновь переключитесь на Клэр и скорее отыщите Мойру. Как только девушки встретятся, то подсадите Мойру на трубу, что обвалилась с правой стороны. Сразу же на первом повороте будет стоять ящик, на другом - разгадка для ловушек. Кстати, рекомендуем запомнить двери, за которой не будет ножей. Переключитесь на Клэр и откройте двери. Времени должно хватить в любом случае, даже если вы не будете сильно спешить, поэтому должно закончится всё благополучно.

Вы оказываетесь в канализации. Вскоре вашу дорогу преграждают запертые двери. На этом моменте вы ещё встретите неизвестного и странного старикана, который пропустит вас дальше. Ну что же, проходите и спускайте к воде, после чего поворачивайте в правую сторону. На ящиках возьмите карту от канализации.

Пройдите дальше и Взбирайтесь на завал с боковой части. Тут же вы сможете отыскать сундук. Вернитесь обратно и пройдите в боковую часть. Пройдите дальше и встретите врага, который кидает в вас огненные шары (такого вы уже встречали). Разберитесь поскорее с ним и сразу же за ним сможете заметить запертые двери. Если двигаться в сторону этих дверей и сразу же не доходя до них прыгнуть в правую сторону по находящимся тут площадкам, то заметите вентиль, который можно будет покрутить.

Зайдите в двери и в огромном зале дёрните рычаг, после чего разбирайтесь со всеми чудовищами. По вершине перепрыгивайте в соседний зал. Далее двигайтесь по доскам, что будут стоять на трубах. Вскоре будет развилка. Вам следует двигаться по правой стороне вплоть до лестницы. Перебирайтесь на противоположную сторону и начинайте отбиваться от очередного нападения чудовищ. Учтите ещё то, что тут будут ещё те монстры, которые взрываются. Вам нужно будет взобраться по лестнице, что ведёт наверх.

Внимательно осмотрите помещение в котором оказались. Отыщите тут ещё одну лестницу, что будет вести выше. Поднимитесь к платформам сбоку и пройдите в двери. Вы окажитесь в комнате с верстаком и мониторами. Как сделаете всё, что вам нужно будет, то выходите в зал и садитесь уже в лифт.

Теперь вам предстоит битва с очередным боссом. Неожиданно Нил превращается в чудовище, с которым нужно будет сражаться. Стреляйте сначала в него, а после стреляйте уже по шишке оранжевого цвета, которая появится. После длительной борьбы, он начинает мутировать и отращивает себе очень большую руку. Из-за его огромной руки от него лучше всего держаться подальше. Вы можете постоянно подманить его до взрывающихся бочек, чтобы он сам же их и разрушал, нанося себе же урон. Как только вы разберётесь с ним, то садитесь в лифт и смотрите видеоролик. После него, оказывается, что дело не закончено и при помощи Мойры добивайте муто-Нила.

Часть - 2: Барри

Смотрите видеоролик с участием Алекс Уэскер и после, двигайтесь вперёд с Натали на своих плечах. Будьте внимательны и не забывайте по пути прихватить карту канализации, которая будет лежать сбоку труб. Пройдя немного дальше, вы сможете с левой стороны найти ещё и эластичный пакет, который увеличит инвентарь Натали. Пройдите до зелёной отметки на вашей карте, спуститесь ниже. Тут вы встречаете чудовище, поэтому разберитесь по-быстрому с ним и продолжайте двигаться дальше. В самом конце коридора вы встретите ещё троих, поэтому будьте осторожны.

Двигайтесь до того места, где когда-то играя девушками вы нашли странного старика. Самое интересное то, что он до сих пор там. Тут вы встретите ещё и невидимого монстра, поэтому будьте осторожны. Осмотрите помещение старикана и возьмите внутри ключ от канализации.

Как найдёте нужный ключ, то проходите немного дальше и спускайтесь ниже. Вы окажитесь в тупике, поэтому отыщите скорее шлюз. С левой стороны будет завал и пролезьть через него сможет лишь Натали, поэтому переключайтесь на девочку и пробирайтесь. Далее крутите вентиль и не забывайте взять карту очистительной установки. Пройдя дальше, вы наткнётесь на ещё один шлюз, поэтому скорее крутите его и уходите от чудовища, которое появится. Переключившись на старину Барри, зачищайте эту территорию от врагов и разрушьте все завалы, которые будут заграждать дорогу девочке.

Крутите очередной вентиль. Теперь у вас есть выбор: можете промчаться быстро мимо всех врагов или же начать разбираться со всеми по порядку. Единственное, если вы выбрали вариант с тихим прохождением, то невидимое чудовище придётся всё равно в конце подстрелить, так как просто так мимо него не пройти. Кроме этого, Натали придётся пробежать ради того, чтобы крутануть ещё один вентиль и опять таки Барри придётся разносить баррикады.

Убейте чудовище, что будет на мостике и пройдите дальше пользуясь Натали. Пробегайте поскорее по доскам и трубам, после чего пролезайте в дырку, что будет расположена в стене и окажитесь в конце концов, около ещё одно вентиля, который нужно покрутить. Переключившись на Барри, продолжаем дальше двигаться за маленькой девочкой. По пути вам попадутся ещё невидимые монстры, поэтому будьте осторожны. В какой-то момент, вы окажитесь в новом зале.

Двигайтесь по рельсам и в самом конце спуститесь в самый низ. В этом месте разберитесь со всеми чудовищами и при помощи лестницы, что рядом, поднимайтесь на противоположную сторону. Для того, чтобы активировать лифт, активируйте генератор, что расположен ниже.

Теперь отыщите небольшое, среднее здание и активируйте устройство, что расположено в самом углу. Дальше пройдите уже в здание побольше, где будут на потолках подвешены тела. В общем, в этом месте нужно будет поставить коробку на конвейер. Как сделаете это, то разбирайтесь с огромным чудовищем (ждите момент, когда он просто уйдёт от вас). Сражаясь с чудовищем, старайтесь стрелять по местам, которые имеют оранжевый цвет. Как разберётесь с монстром, то из дома выходите по коробкам, что ведут к окну.

Далее притащите ящик, что будет стоять рядом, до конвейера. На вершине поставьте ящик около генератора зелёного цвета. Теперь переключитесь на Натали и пробирайтесь за решётку, после чего дёрните рычаг. С противоположной стороны нужно сделать то же самое, но уже играя Барри. Теперь берите ящик и пройдите до открывшихся ворот, после которых пройдите ещё немного прямо.

С правой стороны от входа поставьте ящик, а после по этому ящику взбирайтесь к лестнице. Как окажитесь внутри дома, то нужно будет его зачистить и после, отпереть двери, которые тут будут. Далее нудно будет поднять ящик наверх и поставить его на конвейер. Как сделаете это, то нужно будет его скорее догнать на верху и перенести его до последнего конвейера. Как сделаете это, то берите ящик и активируйте лифт. Вас снова встретят чудовища от которых лучше поскорее избавится. После стычки езжайте наверх. Неожиданно, лифт ломается, поэтому приходится выйти и передвигаться уже прыгая по площадкам.

Около лифта вы сможете найти другой ящик вместе с системой электропитания - активируйте её. Далее по пути вы встретите старого знакомого, но тактика в бою с ним остаётся неизменной. Не забывайте лишь о том, что лучше всего сперва разобраться с его дружками. После боя, дотащите коробку и открывайте врата. Далее немного пробежите вперёд и смотрите финальный видеоролик третьего эпизода!

Прохождение Эпизод - 4: Превращение

Часть - 1: Клэр и Мойра

Выходите с лифта и пройдите к дверям серого цвета. Далее двигайтесь к залу наблюдения и после, поднимайтесь немного выше. В помещении, в котором вы окажитесь, отодвигайтесь аквариум с левой стороны от прохода с правой стороны (для начала ударьте по аквариуму, чтобы уменьшить вес, после чего можете спокойно подвинуть его). Далее дёрните рычаг и продолжайте двигаться дальше.

Вскоре появляется девушка за стеклом и вам приходится слушать её больную речь. После вашего разговора с ней, неожиданно запускается процесс самоуничтожения этой башни, так что придётся скорее убегать отсюда. Валить отсюда необходимо той же дорогой, что и до этого. Вскоре лифт начинает падать, поэтому далее необходимо двигаться уже по трубе и после, по лестнице. Вскоре вы окажитесь в помещении, где необходимо отстрелить замки на решётке. Как сделаете это, то спуститесь ниже.

В дальнейшем помещении, точнее мини-заводе, в котором вы окажитесь будут находится невидимые монстры, так что учтите это. С правой стороны будет находится лестница - вот по ней вам и необходимо спустится. Тут вы вновь встретите невидимого монстра. Выходите через серые двери и пройдя через неё, неожиданно запускается таймер и вы вынуждены двигаться намного быстрее, чтобы не погибнуть. Бегите по площадке с левой стороны. В какой-то момент вы наткнётесь на ящик, который необходимо перетащить к ящикам по-соседству.

Пробегите теперь дальше и при помощи Клэр подсадите Мойру к сетке, около которой будет гореть лампа. Далее воспользуйтесь монтировкой, чтобы к Клэр спустить площадки, по которым она сможет прыгать. После того, как Клэр пройдёт ряд препятствий, то отодвиньте ящик и выпустите Мойру (последний ящик необходимо будет отодвинуть Мойрой).

Далее проходите вновь в здание и пролезайте под завалом, что тут образуется. Теперь необходимо будет пройти по лестнице, которая упала. После неё, спуститесь к самому низу. Неожиданно Мойру заваливает обломками, но времени уже практически нет и вам приходится прыгать в воду, тем самым оставив Мойру под завалами.

Часть - 2: Барри

Пробирайтесь через дыру, что находится в заборе. Теперь проходите ещё немного дальше и спускайтесь уже по лестнице к проходу внизу. Немного дальше необходимо будет взобраться уже наверх и прыгнуть к полуразрушенному мосту. Теперь спуститесь ниже и взбирайтесь уже на кран.

Дёрните рядом находящийся рычаг и переключившись на Наталью переберитесь в левую сторону. Далее взбирайтесь при помощи лестницы на вершину. Теперь переключайтесь на Барри и дёрните рычаг, но уже около второй отметки двигайтесь по небольшому мостику. Справа нужно теперь опустить лестницу вниз, после чего вновь двигайте мостик до третьей отметки и перейдите на противоположную сторону. Внизу опять таки дёрните рычаг и перевезите второго героя далее (но для начала его необходимо будет поставить на площадку). Далее передвиньте героя на мостике (вверху) к отметке с номером шесть и спуститесь там на лестницу.

Теперь пройдите в дом и открывайте там ворота. Выходите на улицу и поднимитесь при помощи лестницы выше. Далее перепрыгивайте к рельсам, спуститесь ниже и пройдите в лифт. Пройдя немного дальше, вам придётся двигаться по тоннелям, которые забиты неизвестным ядовитым газом. Для начала скорее бегите в самый дальний проход с левой стороны, а во втором газом забитом проходе сворачивайте в правую сторону, при этом не дойдя до самого конца. Далее пробегайте в коридор, в котором и встречаете врагов. Убивайте всех и дёргайте рычаг, что будет расположен в самом конце коридора.

Теперь вам вновь предстоит пройти чудовищ. Двигаться следует к дверям, что открылись вам с правой стороны. Там вы встретите ещё одну пачку чудовищ, поэтому постарайтесь всех их просто пробежать. В конце концов, вы оказываетесь в огромном зале, где будет находится куча мостов. По одному из мостов пройдите в левую сторону и взбирайтесь там по при помощи лестницы выше. Тут вы встерите парочка врагов, поэтому разберитесь с ними и отодвигайте ящик от дыры. Теперь нужно переключится на Наталью и открыть ворота изнутри. Вам остаётся теперь лишь разобраться тут с чудовищем и взобраться на рядом находящийся уступ.

Тут же рядом находится ящик - его вам необходимо перетащить до самого дальнего угла справа, после чего взобраться по нему на вершину. Как взберётесь, то на столике возьмите ключ, который необходим для запуска подъёмника. После этого, вернитесь обратно в зал с мостами и воспользуйтесь там же найденным ранее ключом, чтобы к вам опустился лифт. Но не смотря на то, что лифт опустился к вам, ехать на нём вы пока не сможете. Пройдите вправо, чтобы там активировать вентиляционную систему.

Пройдите далее в двери синего цвета, двигайтесь дальше уже по коридорам. Спуститесь ниже и пройдите обратно к широким вратам. В этом месте двигайте ящик и пройдите в левую сторону, после чего скорее бегите в коридору и поднимайтесь там уже выше к дверям синего цвета. В помещении, в котором вы окажитесь дальше, на вас нападёт парочка дальнобойных врагов, так что учтите это. Как только разберётесь с ними, то поднимайтесь по дорожке выше и дёрните там рычаг в конце.

Вернитесь теперь назад и пройдите через ворота, которые вам открылись только что. Тут будут враги, так что мы вам рекомендуем просто пробежать мимо них. В любом случае, вы окажитесь вновь в зале с мостами и на этот раз вам необходимо тут активировать вентиляцию. Теперь опустите лестницу, пройдите к лифту и езжайте на нём в самый низ. Приехав на лифте вниз, выходите и откройте при помощи Натальи ворота. Теперь пройдите немного вперёд и вскоре окажитесь в особняке.

Пройдите в левое крыло особняка и в самом конце этого коридора отыщите двери коричневого цвета. Теперь спуститесь вниз и пройдите к большим дверям синего цвета. Проходите в зал с чудовищами и двигайтесь к дверям с правой стороны. Тут рядом находится пульт управления, а на нём карта от подземного комплекса - берите эту карту.

Спуститесь ниже и тут же сможете найти верстак. Если вам что-то необходимо на нём сделать, то сейчас самое лучшее время. Как закончите со всеми делами, то пройдите к дверям красного цвета. Пройдя через двери, вы наткнётесь на труп, а на трупе будет карта доступа к первому уровню этого комплекса - берите этот предмет. Теперь двигайтесь в первому залу с трупами, что будут находится в огромных аквариумах. Учтите, что в этом месте будет находится невидимое чудовище, поэтому будьте внимательными. Как только завалите его, то пройдите в двери с левой стороны.

Внизу при помощи ранее найденной карты откройте двери. Открыв двери, проходите в морг и осмотрите внимательно все холодильники. Вам необходимо будет отыскать ключ-эмблему, что откроет вам соседние двери. Теперь проходите к дверям и открывайте их при помощи найденного ключа-эмблемы.

Тут же будет дыра с левой стороны - пролезайте через неё и спускайтесь ниже. Тут будет панель вызова лифта, поэтому жмите на неё. Пока лифт будет ехать к вам, вам придётся отбиваться от нападающих врагов. В основном на вас будут нападать невидимые монстры. Как только вы дождётесь лифта, то скорее залезайте в него и спускайте на нём вниз. Внизу двигайтесь по тоннелю до моста. Пройдя мост, появится видеоролик, после которого вам предстоит сразится с Алекс.

В бою с Алекс лучше всего стрелять ей в шею в момент, когда она становится на ноги перед своей атакой. Как только появляется газ, то скорее уходите и продолжайте стрелять Алекс в шею. Вскоре появится видеоролик. Вам необходимо будет вести Алекс к пещере, попутно атакуя её при помощи Барри. Как только она к вам подходит слишком близко, то стреляйте ей в шею. Как окажитесь в пещере, то для начала необходимо будет очистить это место, после чего продолжать атаковать Алекс. В конце концов, вам остаётся добить её при помощи гранатомёта.

На этом моменте, Алекс погибает и наступают финальные титры игры . Прохождение окончено и ниже вы можете поделится своими впечатлениями, советами и просто заметками по прохождению игры.



Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!